主要属性三种:力量、敏捷、耐力。
其他属性:命中、破防、暴击、速度、防御、韧性、闪避、攻击力、HP、SP。
耐力:与人物的生命值和魔法值相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
敏捷:与人物的速度和闪避相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
力量:与人物的攻击力相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
攻击力:分为最大攻击和最小攻击,实际的攻击值在最大攻击和最小攻击的范围中随机抽取。影响己方对敌方造成的伤害值。
血量:人物的血量,为0时将不能进行战斗。
法力:人物的法力,为0时讲不能释放需要法力的技能。
速度:影响玩家的攻击出手速度,速度越高,攻击频率越快。
命中:减少对手的闪避几率,并且能够提高技能的发动概率。
闪避:影响角色对对手攻击的闪避成功几率(可以闪过技能,但不能闪过负面Buff,比如中毒)。
注意:己方命中高于敌方闪避,可以无视敌方的闪避属性,也就是说可以100%命中。
防御:可以减免受到的伤害。防御越高,减免的越多。
破防:可以无视敌方的防御属性。
暴击:攻击时有一定几率产生高倍的攻击,概率由暴击值的高低决定。
韧性:可无视敌方暴击属性。
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