类型:角色扮演
大小:163MB
评分:5.0
平台:
防御:增加伙伴10%防御力,优先攻击攻击力高或防御力低的人
支援:增加伙伴10%的生命值,优先攻击攻击力或防御力低的人
当对方选择全体[攻击]加成的时候(这个是小编见得最多的选项,也许是系统默认的加成方式吧),那么开场之后,对方所有的伙伴都会集火1号位。所以1号位要放置比较肉的防御型伙伴,能够抵抗第一波的打击。带控制技能的伙伴,能够将对方控制起来,而输出伙伴就可以尽情地输出。3号位的伙伴加入进来之后,同样可以做出控制对方伙伴的动作。如果1号位被控制住了,3号位还能够进行反控制。
当对方选择全体[防御]加成的时候,所有伙伴一开场就会冲向我方的输出伙伴。这个时候是比较危险的,1号位与2号位的距离是最短的。当2号位与对方接触的时候,1号位也基本能够加入战斗。1号位有控制技能,能够帮助2号位控制战场局势,等待3号位的到位。3号位同样拥有控制技能,能够最大限度地保证输出伙伴的生存能力。而且3号位同样拥有不弱的输出能力,在2号位遭到集火的情况下,3号位就可以尽情输出。
当对方选择全体[支援]的时候,对方伙伴会优先攻击2号位或者1号位。这个时候,我们面临的情况与上面是一样的。3号位的控制与输出将会发挥不错的作用。
若对方不同伙伴选择不同的加成类型,伙伴攻击点会遭到分散。只要我方集中力量敲掉对面的一个伙伴,那么胜利天平就会倾向我们。所以,小编一直建议战场的加成选择[防御],开场抢先敲掉对方的攻击型伙伴。
上面就是战场基础站位的分析。不过战场上决定胜负的核心点还是伙伴的搭配使用,站位只是一个辅助。如果没有好的伙伴搭配,就算再好的站位都不会让你赢得战场胜利。所以要想在战场上走得更远,大家还是要抓紧时间合出更多的伙伴,探究各个伙伴之间的搭配组合。
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