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CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]

2018-8-20 9:19:47小编:lj我要评论

元气骑士1.8.2官方版
元气骑士1.8.2官方版v5.3.5

类型:角色扮演

大小:387.81MB

评分:5.0

平台:

标签:放置过关pk联机

初始位置,右边缘重合

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片8

向右7次翻滚之后,再次大致重合嘛,这个精确度我想已经足够了。

 

3.翻滚的持续时间

测量方法仍然是用编辑器截帧,以技能图标变化为准「而不以脚底绿色光环变化为准」,理由后面解释。

下面是0.25x慢放下的截帧

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片9

5.908,技能图标上没有触屏显示

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片10

5.909,技能图标上有触屏显示,以5.909为技能触发开始

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片11

7.780,技能图标亮,技能尚未开始冷却

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片12


7.781,图标消失,开始进入冷却。虽然有个冷却点,这是编辑器误差,只得大致为准结束点。

于是得出技能翻滚持续时间:

CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄?游侠技能详解《元气骑士》[多图]图片13

计算器由此得出大致结论:游侠翻滚持续时间(即无敌持续时间)为 0.47秒左右。

 

4.翻滚方向机制

翻滚的方向遵循直角坐标的矢量相加。 翻滚撞到某墙壁时,与该面墙壁垂直方向上的矢量被抵消,平行于墙壁方向的矢量保留

这种像无摩擦力摩擦墙壁一样的判定方式大概是写程序最好写的了(滑稽)。 具体本来想用一个gif来表现一下,但是做不出来……大家就自行体会一下啦。

 

5.技能时间理解拓展

这应该是一个细节,在游戏中,满星游侠带有刺客雕像,连续两次(无间断)翻滚时,第一次有飞刀,第二次却没有 ; 点了冷却减缩后,无间断翻滚,两次都有飞刀。

这是 因为没点冷却减缩时,游侠的技能持续时间为0.47秒,冷却为0.5秒,刺客雕像冷却时间为1秒,所以在第一次翻滚总时间=0.5+0.47<1秒结束时,刺客雕像冷却尚未结束,所以第二次翻滚触发时,没有飞刀扔出。

点了冷却减缩以后,游侠翻滚总时间=0.47+0.35=0.82秒>0.7秒,刺客雕像冷却时间为0.7秒,所以在第一次翻滚结束前刺客雕像就冷却好了,所以第二次翻滚触发时会有飞刀扔出。

 

 6.甩枪原理

所谓甩枪就是在翻滚过程中利用方向盘实现“手动瞄准”的操作。

 原理:翻滚是一段「强制位移」,在这0.47秒过程中人物移动的方向轮盘不能使人物移动,除非使用自带位移效果的武器进行打断。而在翻滚过程中,武器攻击的指向不会像在移动过程中一样被强制向前,而是受移动轮盘的方向控制。

在不打断翻滚的强制位移 没有自动瞄准 的条件下,在按下翻滚之后,在翻滚的过程中迅速拉动移动方向轮盘,朝你想要的方向打出子弹,就能实现类似于“手动瞄准”一样的操作。

甩枪操作是我自己给命名的,是一个我经常在直播中使用的操作,作用得当的话有时能打出很使用而且很秀的操作哦!(没有gif……自行体验吧QwQ)

 

 7.非战斗状态下的碰撞判定

战斗状态:进入房间后,怪物开始活动,且清理完怪物之后界面会有“完成”提示。这样的在房间中的状态,我称其为战斗状态。而不是房间门关上就叫战斗状态。

战斗状态中,游侠的技能可以直接越过子弹。战斗状态结束(怪物清理完毕)时,房间中经常会有余弹,这时游侠翻滚撞到子弹上,会被击退,但没有伤害。

而1.8版本更新的炮台道具房间中,在目前版本(1.8.4)中,进去该房间并触发炮台并不算在“战斗状态”中,因为清理完炮台后界面没有“完成”提示,游侠的翻滚也因此不能穿过炮台的子弹,而是被击退(深深的绝望) 不过我相信这个像bug一样的设定迟早会被改!

 

结语

以上是我目前已经研究清楚的游侠的一些细节,本来是想全部都在《元气进阶堂》系列里面详细讲解的,但是一直咕咕咕……所以才导致了今天的状况。不过我还是很乐于分享给大家。虽然是个小游戏,但仍然有很多东西我们能够去发掘。 目前还有一些我还没有弄清楚,比如 游侠在战斗状态中的翻滚闪避判定和碰撞(击退)判定的冲突、暴击几率的具体值等等,大概是一些程序员没有处理好的细节,在今后的更新中也许会大有改动。当然啦,玩家还是要跟版本走的嘛。

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