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炉石传说标准中速卡组推荐:女巫森林2018最新突袭战卡组[多图]

2018-5-21 13:57:21小编:duxi我要评论

炉石传说
炉石传说v25.0.162171

类型:策略经营

大小:114.59MB

评分:5.0

平台:

标签:高清男生精选卡牌精选网游

炉石传说女巫森林平衡补丁哪些卡组会加强?战士在目前的天梯环境中是处于比较弱势的地位,那么平衡补丁之后是否会增强呢?以目前的情况来看,能打出55%的胜率已经是非常逆天了,下面就是本次要说的中速卡组——突袭战,这是小编在观看大神直播时学到的哦,在此分享给大家。

炉石传说标准中速卡组推荐:女巫森林2018最新突袭战卡组[多图]图片1

 突袭战卡组:

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神秘代码:AAECAQcK0gL8BPIFkQaWBpAHysMCn9MCze8Cm/MCChYckAOOBdQI+wzMzQKF7QKd8ALR9QIA

在和大神的交流讨论里,他反复提到了奴隶战,这套牌的灵感也是来自他曾经一个月内三服登顶的奴隶战(失去战歌和死亡之咬版本),在很多方面有着异曲同工之妙。这套牌的核心思路很简单,和奴隶战相同都是通过占据场面优势,消耗对手解场牌的同时让自己过牌,消耗对手血量,最后通过库卡隆和吼爹这种冲锋随从斩杀。突袭是不能直接打脸的,这是突袭这个新机制被很多人诟病的主要原因,但是优秀的站场能力完美契合了场面+过牌的奴隶战体系。因为在随从交换占优,四费之前的回合是战士的主要输出时期。中期可以靠战斗怒火苦痛开始过牌,最后靠冲锋随从配合怒火中烧和狂暴完成斩杀,简单不花哨,痛快淋漓。

分析几张(冷门)单卡

1、狂暴

在笔者印象里,狂暴上一次进入构筑还是在狼人杀时期作为斩杀组件。在这套牌里狂暴的价值非常高,本身突袭随从直接解场就必然会满足“受伤”,二费的小蜜蜂配合怒火中烧狂暴可以直接造一个9攻的“杀人蜂”直接莽脸。狂暴在面对慢速职业的时候具有极强的压制力,在面对术士牧师这类职业的时候可以快速奠定胜局,是一张在面对慢速职业和任务贼制胜的牌。

2、暴乱狂战士

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卡组的核心DPS,主力输出点。三费四血的生物可以保住大部分aoe,裸下的暴乱在当前环境并没有那么好解(真银圣剑、巨鳞沙虫、升级一次的紫水晶)。单回合战住的暴乱配合血刃剃刀,狂暴,突袭随从可以在四五费踢上1-2脚直接将对手的血线踢入我们的冲锋斩杀线。

3、怒火中烧

一张配合吼爹很经典的卡,我自己玩的时候为了追求更高的斩杀换了一张炼金师但感觉没有怒火中烧灵活。因为是零费牌,既可以直接贴给自己场上的生物也可以补掉对手一些残血怪,还可以配合战斗怒火过牌,是卡组很重要的润滑剂。

前文说了,突袭战上下限差距很大。大神也经常会说:“今天手顺,舒服啊,很流畅。”抑或是“不知道怎么了今天就是不舒服老是差一点伤害。”牌序的要求非常高,一费有没有1/2可能会影响这个卡组百分之二十的胜率。因为缺少战斗号角这类无脑超模牌,小斧子也惨遭毒手。前期如果没有控好场被对手战场陷入被动解场,那基本不太能赢,因为是一套靠战场贴buff的中速卡组,一旦丢了场面会把很多伤害浪费在解场上导致输掉游戏。还有一个比较麻烦的就是面对大墙,战士不太好过。因为只有一张破法,在面对939,848龙和佛丁的时候很难处理,过墙浪费太多伤害给了对手抽aoe和回血的机会。总结一下就是上限极高可以在二三费劝退对手,也可能因为牌序太差四五费就我选择死亡。

总结几个tips:

1:在自己脸没有受伤的时候不要叠甲,这样战斗怒火可以多过一张牌,如果对手一直防你过牌永远不打脸,那就打疲劳吧!(笑)

2:这是一套战场的中速套牌,我们要想着如何站住一个怪而不是无脑莽脸,这在面对恶毒德的时候是一个很重要的点,站住一个大怪单刷注意保留一些手牌资源,毕竟鸡蛋不要放在同一个篮子里。

3:控制好自己的情绪不要脑子一热就是干干干,这是一套对局时间很短的卡组,这也意味着抉择点少但非常关键,每一个抉择可能直接影响到胜负,在每个回合需要防住的牌都需要靠玩家自己的经验积累(苦痛是一张防亵渎的好牌)

4:克罗雷可以用深蓝鱼鳞龙人代替,dk可以用1600尘代替。

5:这套牌的爆发非常高,甚至可以在二回合突然斩杀对手。如:比方说一个回合库卡隆+怒火中烧+狂暴+刀,下一回合吼爹+怒火中烧+狂暴。

6:这套牌的过牌其实很多也很流畅,有充足的续航。拿奴隶战的过牌和这套牌的过牌来对比,奴隶战曾经的过牌体系是:2猛击,2怒火,2苦痛,1芬利莫格顿,1哈里森(或者小蓝龙)。对比这套牌的2公告员,2怒火,2苦痛,1哈里森。核心过牌体系是一样的,曾经的奴隶战玩家也可以在这套牌找到曾经柔顺丝滑的过牌。

对局分析

下面来分析对局优劣,因为往往是四到五回合定胜负,我就挑精炼的部分说了。

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术士模块术小劣,控制术大劣。

这里的优劣还是从整体上来看的,但不管是我自己玩这套牌还是大神直播过程中,四五费打死的术士不在少数。起手有一费和二费生物必留,如果有前期随从可以留狂暴。术士的大劣主要体现在5+1这个配合没有办法处理,因为只有一个破法,一个939就要过一辈子了。控制术前期还有末日,甲虫,314可以放缓我们打脸的速度,拖到6费之后就很不舒服了。

模块术可能稍微好点,因为本身有信息差,模块术在打战士不知道形态的情况下会留牌留的很贪(山岭dk等),我们可以打他一个措手不及。这个对局需要我们buff起来一个突袭怪或者养暴乱配合四费的冲锋或者剃刀直接抢死术士,听起来很梦幻,t4的战士,如果你去尝试这套牌,你会发现这种2费8攻踢两脚,暴乱再冲锋一下术士就被打死了,这是最理想的情况。总体来看对术士还是比较劣势的。

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骑士

优势对局,主要的上分食量。除了奶骑,打任何形态的骑士都是优势,偶数骑小优,奇数骑大优。打骑士起手留一费112和二费生物,有刀必留。打骑士只突袭可以解场,剃刀可以解两波号角,配合暴乱可以两脚踢残骑士,配合着冲锋就可以斩杀了。因为我们带了dk,拖到后期也有一定的解场能力,dk的技能也可以帮助我们解场,这个对局优势很大,属于我们打脸骑士解场。骑士一般撑不到生平奉献,超管回合就被抢死了。后期骑士有什么生物我们可以忽略不计。

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潜行者

传说分段基本只有任务贼这个形态,混有少数的奇迹贼和奇数贼。打盗贼都是一个思路,打!脸!任务贼可以说是我们的大优对局了,作为一个四费可以打死人的卡组,任务贼完全没有办法招架一个二费8攻的小蜜蜂,这个对局唯一的变数就是被冰片一直冻住。但本身有一定信息差,贼起手很少留冰片,当我们是慢速战士会留更贪的过牌之类的。盗贼本身缺少回复和墙,打脸就行了。起手还是和前面一样,留一费和二费随从和狂暴,贴上就直接走脸。

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法师

奥秘法是五五开的对局。看法师胡不胡,因为法师的浮龙我们也不好处理,配上爆炸符文和寒冰箭,我们站不到场也就没有办法输出。怒火中烧可以用来破法制。这个对局起手留一费二费随从,有刀必留。

控制法是大劣对局,因为我们并不是无脑冲脸,也没有带致死打击,火车王这类的牌,被法师的aoe处理掉场面只能看着只有10多血的法师没有什么办法。422如果发现了冰甲和蒸发会很棘手,五费之后场面就会荡然无存,突袭随从前面就直接裸下吧。贴上buff打脸。在我的实验中,因为实在站不住场,暴乱也是吃一个羊,基本都是被残血法师的112劝退。

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德鲁伊

墙德是小优对局。茫茫多的墙和两个回12甲我们很难抢死。获胜的手段是buff一个暴乱,德鲁伊只有自然平衡可以解我们的暴乱,我们裸冲一个吼爹德鲁伊也很难解。解不掉二回合就可以送走德鲁伊。如何buff起一个大生物是在面对恶毒德的时候同样需要考虑的。

恶毒德是大优对局,恶毒德甚至没有解牌,只能硬顶墙,我们有四费的“目标,焦油爬行者。”可以过墙,狂暴这个对局很厉害,因为buff起来的怪三费4-2突袭解不了。这个对局是最体现这套牌思路的对局,buff起来大怪打脸,突袭过墙配上战斗怒火过牌,流畅一气呵成。这是我们的大优势对局,只输一手对手留双冰片双破法(不过不太可能)。

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牧师

牧师是大劣对局。牧师是我们最难打的对局,控制牧具有一切克制我们的卡。沙虫可以冲掉暴乱,灭可以解掉大怪,433可以补刀补掉我们残血的怪,神圣赞美诗只要一口小奶就可以将血量抬上斩杀线,心灵尖啸也可以将我们战斗怒火过上来的卡差打没。这个对局的思路和前面一样,这个战士的获胜思路简单且统一,打牧师能不能赢更多还是看对手的牌如何,什么都有是肯定打不了的,我们也不能有顾忌,就当他什么也没有莽就完事了。起手留一费和二费生物,有狂暴必留。

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猎人

奇数猎是大优对局,奥秘猎是小劣对局。

奇数猎没法解我们的场,我们的突袭怪却可以让他完全站不了场,只靠射箭是不可能打死战士的。我们打死他只需要一个暴乱踢两脚,而且剃刀可以很好的控场。奇数猎也没有续航能力,四费我们没有打死猎人也可以劝退了。

奥秘猎是劣势对局,猎人前期有两个奥秘可以很大的干扰我们,冰冻和游荡怪物可以卡住我们一回合的节奏,站住单个大生物一个致命射击也给解了。动物伙伴有大几率和我们的暴乱五五开,五费一个几狼上警(二狼我们就打不过了)因为是一个纯粹的战场输出卡组,缺少直伤就很难打死猎人了。主要是猎人的奥秘可以很好的卡住我们打脸的节奏,法术石那一波我们站路才能解,但是亏节奏亏得太厉害了,奥秘猎是有很大劣势的对局。

因为卡组的取胜方法比较单一,就没有列举天梯冷门职业单独说了,这是一套完全自创而且强度偏高的卡组,和当下主流战士思路挨打沙包流有很大区别。

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