类型:角色扮演
大小:1900MB
评分:5.0
平台:
任务功能优化为了使任务目标更聚焦,我们整合了任务系统及排位挑战系统:
1、排位挑战所有功能合并进任务界面,排位赛大厅的”排位挑战“更名为”任务“,点击功能入口即可打开任务界面
2、优化了赛季之旅界面交互方式
3、荣耀挑战奖励扩充,增加3张MVP加星卡
4、新赛季开始后,段位挑战任务将下线,任务奖励全部合入荣耀挑战
赛季回顾界面优化优化了赛季回顾背景图,赛季身份形象将变更为本赛季本命英雄
英雄熟练度规则优化我们对熟练度加成规则进行了优化,优化后会根据对局胜负情况获得一定系数的基础熟练度。使用见习熟练度英雄时,还会根据胜利、失败、投降三种情况获得不同的额外熟练度加成
玩法优化快速赛优化战绩统计
我们了解到“快速赛的战绩会影响常用英雄胜率”对部分召唤师造成了困扰,我们对此进行了优化。快速赛战绩将不再计入常用英雄的场次和胜率统计
峡谷训练师
为了进一步提升快速赛的流程体验流畅度,我们在快速赛中“招募”了更多的“峡谷训练师”。红/蓝方峡谷训练师上限:1名 → 2名
梦境大乱斗优化英雄平衡性调整
调整了部分英雄的数值,以平衡英雄们在梦境大乱斗中的表现
游戏节奏调整
调整了英雄整体的输出和承伤,以给予玩家更多的博弈空间
提高了初始金币和4分钟前的生命和法力恢复,以鼓励玩家在前期更频繁地对抗
防御塔及兵线调整
调整了防御塔和兵线属性,以适应英雄输出和承伤的变化
长平攻防战优化中立生物调整
我们将中立生物由暴君变更为主宰,并调整了第一层和第三层的增益效果。第一层:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复 → 增加所有己方英雄每2秒50点的生命回复
第三层:增加所有己方英雄30%的物理和法术输出 → 将接下来的兵线替换为主宰先锋
平衡性调整
职业与英雄平衡性调整
调整部分英雄和职业数值,以平衡他们在长平攻防战中的表现
野区及线上调整
调整击败野怪、小兵的收益,并小幅延长中立生物的刷新间隔,以平衡野区和线上的成长发育差异
防御塔调整
调整防御塔的属性,以适应英雄输出和承伤的变化
泉水与补血花回复效果调整
提升己方泉水和塔下补血花的回复效果,以保障英雄残血状态时的恢复能力
细节及表现优化
优化长平攻防战细节和表现,如野怪血条上方增加生命值显示、惩戒优先作用于大野怪、恢复技能效果不会被野怪攻击打断等
英雄练习场更新连招训练-动作条优化
调整了练习场-连招训练中的连招动作条形式,以适配各英雄多样的操作形式,同时增加更多易懂的提示,让召唤师们可以更好的理解和上手。
按钮适配点击、移动、按住不放、蓄力等多种操作形式;
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