类型:角色扮演
大小:1900MB
评分:5.0
平台:
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
S33继承等级奖励替换
荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:
战令达到90级,可获取继承等级1级;
战令达到100级,可获取继承等级2级;
战令达到110级,可获取继承等级3级;
战令达到120级,可获取继承等级4级;
战令达到130级,可获取继承等级5级。
如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为:
战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;
战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;
战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;
战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;
战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。
S33季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限定皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令专属奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S33季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。
温馨提示:
S33赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统及后续官方公告。
关于全新战令的具体上线时间和内容,请留意后续体验服和官方公告。
英雄调整
由于我们还需要一定的数据对英雄进行最后的调整观察,详细英雄调整内容请关注后续新赛季英雄调整专项公告~
重伤装备与回复型英雄调整
重伤装备调整
梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
制裁之刃
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首
红莲斗篷
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
回复型英雄调整
在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡蔡文姬
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
桑启
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
扁鹊
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)
英雄法力消耗调整
韩信二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
装备调整
由于我们还需要一定的数据对装备进行最后的调整观察,完整装备调整内容敬请关注后续新赛季装备调整专项公告~
游走装全面升级
当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。被动及规则调整
被动-游击/被动-奖赏
调整前:
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)
调整后:
被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)
被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)
被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性
新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)
二级游走装:规则简化,属性提升
为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。主动装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
光环装备升级
原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。装备属性调整
最大生命:500→600
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加120-400最大生命
增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击效果调整
每3秒获得5点金币和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
被动-光环效果
近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同
三级游走装:规则简化,属性提升
二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。
装备移除
移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
装备新增
新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭
新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
装备属性
+1300最大生命
+10%移速
被动-奖赏
增加180-600最大生命
增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击
每3秒获得6点金币和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金币
合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
主动技能
三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同
其他装备调整
影忍之足
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害
陨星
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930
日冕
冷却缩减:5→10
碎星锤
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
峡谷品质优化
小队头像清晰度优化
友方技能冷却信息优化:小队头像大招提示区新增大招没蓝或没能量释放的状态提醒,大招5秒倒计时
队友实时状态提醒优化:队友残血状态表达(低于20%血量显示)
队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开启视觉效果
系统提示优化
我们结合现有系统播报,新增了系统提示(仅钻石V以下段位显示),便于玩家们更清晰地了解战场随时间推移所发生的变化,及时调整战术或对抗策略。【开局2分钟】传送阵激活
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复