游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯大陆新闻 → 王者荣耀7月9日更新内容汇总:S20赛季上线,三分之地版本来袭

王者荣耀7月9日更新内容汇总:S20赛季上线,三分之地版本来袭[多图]

2020-7-9 8:51:22小编:duxi我要评论

王者荣耀单机版
王者荣耀单机版v9.1.1.1

类型:角色扮演

大小:1900MB

评分:5.0

平台:

标签:LOL类即时战斗男生精选5v5

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

王者荣耀7月9日更新内容汇总:S20赛季上线,三分之地版本来袭[多图]图片13

4、优化特效表现

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。

2、优化指示器样式

我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

(四) 血条优化

1、血条适配

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

王者荣耀7月9日更新内容汇总:S20赛季上线,三分之地版本来袭[多图]图片14

(六) 其他调整

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。

六、1V1全面升级

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

(一) 设计思路

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

(二) 匹配流程优化

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

(三) 局内对抗体验优化

1、视觉效果翻新

我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

2、地形重做

我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。

3、局内单位升级

新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000。

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。

4、对局胜利规则调整

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。

5、竞技场氛围强化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。

(四) 新增1v1成就

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场

七、出装升级

(一) 装备页面优化

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时,与从前一致。所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:

(三) 预设出装扩充

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

(四) 新增套装推荐

当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

1、局外套装推荐

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

2、局内套装推荐

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

(六) 局内推荐优化

1、推荐装展示优化

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

3、精简版商店优化

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

八、对局环境

(一) 举报流程

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时,会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为。

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。

2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助。

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦。

(二) 信誉等级

1、信誉等级权益升级

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励

3、4星:+2分

5、6星:+3分

7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后,各信誉等级的权益如图所示:

王者荣耀7月9日更新内容汇总:S20赛季上线,三分之地版本来袭[多图]图片15

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频