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70万预约,内测一号难求,它可能是2018年最好的二次元新品[多图]

2018-8-1 11:27:23小编:lj我要评论

明日方舟官网版
明日方舟官网版v2.1.41

类型:角色扮演

大小:1546.24MB

评分:5.0

平台:

标签:机甲星际英雄男生精选


就目前版本而言,游戏在关卡之间的难度梯度把握的并没有那么熟练,不少玩家在TapTap反应,难度跨越过大,导致一些后期关卡显得过于简单,而一部分又显得过于难。

游戏中的角色也存在一定程度不平衡的地方,比如凯尔希属于奶角,但她的技能是召唤,当精英化2以后,可以召唤出非常强力的召唤物,比较破坏平衡性。

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此外角色培养的成本也有需要调整的部分。游戏中,每个角色需要培养的有等级、技能、潜能,以及精英化,除了消耗相应的素材之外,还会消耗大量的游戏金币(龙门币),越到后期消耗量越大。再加上招募等途径都需要消耗大量的金币,于是,目前二测玩家普遍都遇到了缺钱的情况,甚至比经验券等素材还缺。

另外需要指出的是,游戏中的招募系统同样需要改进。从设计思路来看,游戏在付费卡池之外还设计了金币卡池,同样能产出五星角色,是非常良心的一面。但是金币卡池的不确定因素过大。

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每次公开招募会刷出不同的标签,玩家可以选择时长,来增加获得相应角色的概率,同时消耗更多金币。标签存在稀有度问题,越是稀有的标签,越可能出现高星级的角色。

然而标签随机和出货随机的双重随机机制,让这套抽卡系统对玩家而言并不友好,特别是花费大量金币9小时招募之后只有1~2星的角色,给人的负反馈非常强。事实上,对于纯随机的综合卡池而言,固定消耗的无标签的抽卡模式,对玩家而言更为公平。

除了这些最核心的玩法之外,还有一部分系统正处于初步设计阶段,尚未成型,比如基地建设系统。目前来看这一部分还没有完全平衡地融入游戏核心框架中,比如产出资源对时间的要求过高,也有出售商品需要耗时等不符合基本逻辑的设定(可以用直接平价出售,以及加工后加价出售的形式来划分,而非绑定玩家行为)。

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考虑到《明日方舟》仅处于二测阶段,后续经过平衡性调整、系统改进之后,实际公测版本的表现,很可能与当前版本存在不小的差异,所以目前还无法判断其好坏。但如果调整得当,以这款产品当前的素质,它很可能成为今年最好的核心向二次元手游。

可能是2018年最好的二次元新品

也许在从业者的普遍观点里,塔防+战棋几乎是一个很难做出成功产品的领域,它的受众可能太小,而无法挖掘出那么大的市场效应。但这个观点笔者认为并不适用于《明日方舟》,原因在于这款产品始终还是面向二次元用户诉求,而非打向大品类的游戏,它的用户群可能不会太宽,但潜力巨大。

对于二次元游戏而言市场品类论本就站不住脚,以往打开市场、做大市场的,几乎都是风格化、异质性极强的产品,而题材的差异化,品质的差异化,才是决定它们成功的关键。如果能打中用户的诉求,玩法反而是相对次要的问题,玩家总会找到他合适的方式去享受一款游戏。

而目前来看,《明日方舟》在产品包装的品质上,几乎已经拿出了今年最好的表现。

原因在于,它解决了国内第一世代的二次元产品的通病:技术不过关,团队底子不扎实,缺乏值得信赖的资金支持。我们可以看到圈内以往大量的纠纷案例,均围绕在权益、程序问题、团队理念等问题上,追根究底,还是没有从业经验的二次元原生团队,在面对游戏行业运作模式时,无法互相匹配的问题。

另外,《明日方舟》的团队背景,可以说是除了米哈游之外,目前二次元游戏圈内最强的组合。

首先制作团队是以少前前主美海猫为核心,搭建起来的圈内资深团队;其次鹰角接受了上海悠星的千万级投资,悠星是《碧蓝航线》日服发行的母公司,其主要成员均是早期参与过《面包房少女》的圈内人士,与海猫之间也是老相识;最后《明日方舟》在运作上没有采用此前盛行的画师约稿模式,而是将绝大部分美术制作交给自身的团队,以2D转3D来控制美术成本和周期,以此避开外部合作不可控的因素。

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从这几个方面来看,鹰角几乎已经完全抛开了以往困扰二次元团队的问题。他们有理解圈子文化的开发团队,而且也有过往产品的成功经历,他们还有充足的资金,以及成本控制方法,来保证持续的产出,他们还精通国内二次元,甚至海外二次元产品的发行方式,所以他们也采用了自研自发+联运的模式,来主打今后的市场。

只是,在笔者看来更重要的是,他们在原创这条路上走得更远,而拥有这样高度差异化的原创内容,放到任何一个市场,都能轻易地抓住玩家的眼球。只要保证产品能被绝大部分圈内的玩家接受,那么成功就是势在必得的事情。
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