类型:动作游戏
大小:1330MB
评分:5.0
平台:
当然,官方正版手游的身份仅仅是《绝地求生:刺激战场》能够获得成功的大前提之一,真正支撑着它能够笑傲群雄的第一张牌,是完美还原四个字。
和《绝地求生》端游一样,《刺激战场》也使用了UE4引擎制作,尽管在各项特效上对比端游略显缩水,但在出色的优化和引擎效能挖掘下,《绝地求生:刺激战场》基本已经在移动端完美复刻了端游的所有风貌。更加难得的是,作为一款参战人数多达百人,且地图庞大的竞技游戏,《绝地求生:刺激战场》对网络和手机性能的优化均可圈可点,市面上大部分主流机型都可以够流畅的运行这款游戏。
在移动端重现的64平方公里大地图
在外显层面上,《刺激战场》几乎做到了对《绝地求生》的百分之百还原。从游戏开始的捏人部分,到UI风格、建筑分布、房屋构造、角色动作和枪械手感,《刺激战场》几乎都做到了对《绝地求生》的1比1复刻。在游戏中你能找到熟悉的机场、监狱、学校、遗迹等地标性建筑,甚至原版的每一个山坡,每一间厕所都在《刺激战场》中得到了一一对应。虽然受机能限制,游戏中存在一些诸如窗户没有玻璃,光影减少等细节缩水,但能够在移动端获得如此贴近端游的体验已经足够让大部分人惊喜。
惊人的一致性
值得一提的是,前段时间《绝地求生:刺激战场》中也以极快的速度更新了原版端游中的沙漠地图,并且保证了其一如既往的还原和重现。尽管并不能像《堡垒之夜》手游一样多端同服,但这也一定意义上避免了触屏和键鼠同台竞技的不公平性。同时我们也有理由相信,在这种极快的更新节奏下,《绝地求生:刺激战场》的游戏内容会继续与《绝地求生》保持一致和同步。
已经在游戏中实装的沙漠地图
此前腾讯副总裁陈宇曾透露《绝地求生:刺激战场》由超过200人的精英研发团队进行打造。在技术层面,腾讯光子工作室使用了“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影集合技术”等全新研发技术。这些技术层面的积累和外显上的一致保证了玩家们能在游戏中获得与《绝地求生》足够相似的体验,而这,也是《绝地求生:刺激战场》能够风靡海外的基础,同时更是IGN给这款游戏打出高分的重要原因之一。
外媒对本作的评价甚至要高于国内媒体
那些不变的和已经变化的
如果说完全还原的外显部分是《刺激战场》的第一张牌,那对游戏玩法与核心内容的还原就是其第二张王牌。“战术竞技”类游戏之所以能够在去年俘获全球玩家,与其核心玩法中对玩家心理和乐趣点的挖掘有着直接的关系。当100个人被空降到一个固定的区域,开局一双拳头,装备全靠捡,每个人都处在黑暗森林法则下,四面都是危险,四面也都是机会。当活下去并击败所有对手变成了玩家们最核心的追求,游戏的乐趣和对心理的不断刺激也就随之诞生了。
最为一款射击游戏,这类游戏并不复杂,游戏目的简单直接,你需要做的只有两件事,寻找资源,活下去。它的简单让所有人都有了上手的可能性,而与此同时,很重要的一点是,因为特殊的游戏模式和充足的随机性,大部分人都不会在这类游戏中产生大到足够影响游戏体验的挫败感。游戏中玩家行动的不确定性是最大的乐趣来源,你有可能偷袭干掉一个绝世高手,也有可能因为落地无枪被刚刚进入游戏的新人击败。
除了技术因素以外,决定游戏胜负的关键关键点还有很多,失败并不止意味着结束,还意味着新的开始,在新的一局里,你将面对的又会是完全不同的对手和境遇。这种充满意外和随机性的玩法在游戏的过程中结合玩家的心理达成了完美的自恰,也直接推动这类游戏成为了市场的宠儿。
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