类型:飞行射击
大小:1130MB
评分:5.0
平台:
也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
《刺激战场》不再“刺激”,光子摇摆不定或会错失良机
和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在“憋大招”。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
截至发稿前,《刺激战场》在TapTap上的评价:
令笔者大跌眼镜的是,光子“憋”的貌似是“反向大招”。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上“最新版本”获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
局内增加天气系统
此外还有一些新增的“淘汰者视角”,“角色受击动作和淘汰动作”等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的“社交”内容。
生搬硬套的社交系统
成长任务也是充满“熟悉感”
“社交”固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在“不务正业”,特别是在《全军出击》已经开放“全高”画质的选项时:
《全军出击》3.8版本加入“精致”画质、抗锯齿和高帧率模式
《刺激战场》还在玩“留一手”:
《刺激战场》3.12版本仍未开放“超高清”画质
高帧数模式竟然要在“流畅”画质下才能开启:
官方答疑
这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种“保险”的做法,就更容易显得“固步自封”。
TapTap玩家评价
对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点迷失了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
大胆的天美和保守的光子
从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在“隔壁老王”的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的命运。
如今两款正版“吃鸡”手游之间的竞争,在小编看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等“硬核”设计,加深自身“还原端游”的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作——反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?
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