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创新策略手游《命运纷争》登陆中国[多图]

2018-1-5 15:19:33小编:mj我要评论

其次更考验战斗中的移动走位、合理利用场地上道具的能力,例如要怎样通过速度上的差异来保护自己的残血英雄完成反杀,或者如何通过技能组合快速对敌方单体造成大量伤害,如何通过走位或者合理的强制位移来聚拢敌人造成大量AOE伤害等。

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虽然在游戏内,英雄分为不同的品级,但是从实际体验来看,不同的品级并不意味着英雄实力的差距。品级高的英雄,适合以它为核心构建打法,而品级低的卡牌,则适用性比较广,能在多种不同的打法里充当阵前卒。玩家们大可不必过分追求高品级英雄,只要搭配得当,战术合理,任何英雄都可以在比赛中HOLD住战局,发挥至关重要的作用。

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研发团队邀请了曾参与过编撰门萨测试试卷的几位国外心理学家,深度参与到游戏玩法设计当中来。门萨对会员智商的严苛标准众所周知,这几位专家则专门为全球高智商人群出测试题。有了专家们的加盟指教和大量的科学数据支持,策略玩法的合理性就有了绝对保障。玩家在游戏获胜的偶然性降低,游戏胜负更能体现出对战双方最真实的脑力差距。

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公平对战 不爆肝不氪金

相比《皇室战争》。想要提升就动辄来个648的氪金大坑,《命运纷争》绝对良心,好玩不贵。只要保证一定的在线时长,游戏中的英雄卡还是很容易获得的。除了常规的氪金抽卡,完成挑战章节也能获得英雄卡,通过分解多余的卡片获得的碎片同样可以合成英雄。早前《炉石传说》禁用旧的英雄卡的做法,伤了部分玩家的心,而在《命运纷争》中,无论新旧英雄都会得到开发商的公平对待,在比赛中有同样的亮眼表现,持续焕发活力。

在《命运纷争》中,养卡进阶不再充当游戏的重点内容,也相对容易,玩家们终于可以和长期爆肝的苦日子挥手说再见了。

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总体来说,游戏更偏向于战棋策略玩法,而非简单比拼数值的卡牌对战。由于游戏内得到英雄卡的难度大大降低,养卡又相对简单,使得玩家在对战时,手上的牌面实力更加对等。更加公平更能体现双方的真实实力,不会受到氪金等过多的外因干扰。

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