类型:角色扮演
大小:65.1MB
评分:5.0
平台:
追溯到那个游戏匮乏的年代,大量的mmorpg成为了众多厂商唯一的选择。而手游时代中,厂商仍旧简单粗暴地把网游时代IP直接移植到手游。然而受制于设备的问题,玩家审美提高等多种因素,除了如《梦幻西游》,《倩女幽魂》,《龙之谷》等比较优秀的作品之外,都落了个“换皮骗氪”的名声,既丢了情怀,又失了用户。结局不可谓不惨。
而差异化,是手游时代的唯一的出路,玩家的反馈也给出了最好的佐证。简单如《2048》能成为一款爆款游戏,这在网游时代是无法想象。而《纪念碑谷》的问世,依托着诶舍尔版画+数学中不可能图形的化学反应,《纪念碑谷》一上线即引爆全球。
《暴走英雄坛》也依靠其独特的游戏内容,笼络了一大批忠实玩家。Taptap内测阶段收获过千好评,足以说明游戏内容受到了玩家的肯定。
《暴走英雄坛》拥有自由度极高的玩法,玩家可以随自己的兴趣选择门派修炼武功,每天自由发展。而不会和其他游戏一样。用周常,日常,副本大量地绑架玩家时间,造成了“游戏玩人”的诡异状态。游戏引入打桩挂机系统,也是意在减少玩家枯燥的练级时间。只把游戏中可玩性最高的内容推荐给用户。
手游时代,情怀不该是营销手段
情怀泛滥的时代,大众已经开始分不清“情怀”两字是褒是贬。所有的游戏都打着“情怀”的大旗招摇撞骗,“情怀”俨然已经成了谋利者手中的工具。但《暴走英雄坛》一直以 “不忘初心”来要求自己。游戏采用文字类的表现形式(俗称MUD,“泥巴”),就是向文章开头提到的《侠客行》致敬。文字游戏或许已经落伍了。但这象征着游戏最本初的样子,而《侠客行》,更是中国网游的原点。《暴走英雄坛》不是一味的复刻,从竖屏点选式操作,到自由武侠成长路,再到针对泛用户的休闲挂机玩法。这样的“情怀”不再是一味地喊口号,打宣传。而是真正做了的做到了用“情怀”去致敬旧作。用“创意”去超越旧作,而《暴走英雄坛》也确实做到了这些。
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