类型:策略经营
大小:5.3MB
评分:5.0
平台:
新玩法上线,养成选择更加多元化
对于一个卡牌游戏而言,最痛苦的是什么,不是没有抽到S卡,而是抽到S卡以后没有资源培养!是的,前次测试中,这个最痛苦的模式饱受玩家诟病,因为资源的获取真的是有限的,所以游戏制作方痛定思痛,听取了玩家的意见,上线了武将重生玩法,顾名思义,当然就是培养的武将可以进行材料的分解,以供后面的强力将领培养所需,这个玩法一出,真可谓是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培养将领的后顾之忧。
在《一骑当千2》当中,副本地图属于半自由式的探索,玩家可以骑马自由驰骋在地图当中,前提是已经全部通关所有关卡。而骑的马在哪?在哪?前测根本看不到好吗?不过前测看不到不代表本次测试看不到哦。新上线的玩法当中,“马厩”就是一个重点玩法了。顾名思义,这就是一个养马的地方,然而名将岂能无好马?有了绝世好骑的大将,当真是如虎添翼,因此战马养好了,战斗力也是飙升。
那么养马的材料又要从哪里获取呢?这就要涉及到另一个新玩法,秦代古墓了,这个秦代古墓,就是专门为了养马而设定的材料副本,打败守关将领就可以获得丰厚的奖励,而且随着等级的提升获得的材料会更多。
在前测中,本作除了竞技场以外,没有军团玩法和实时竞技玩法,实在浪费了这宏大战场,玩法几乎类似于单机,而在接受玩家的建议后,本作新增了王者竞技场玩法,玩法类似于实时竞技,真正的比拼战阵和战斗力的时刻到来了,如果能有即时指挥,那么这个玩法就真的活过来了,目前来看也只是实验体,并没有真正激活。
剧情优化,没有配音很遗憾
本作最大的亮点在于其尊重史实。今次的测试中,很多将领的传记已经补全了,附带剧情也有所优化,虽然改编的地方很多,但是依旧本着《三国志》原著的故事梗概而发展,不至于把玩家误导成穿越三国、生煎三国、水煮三国或者其他烹饪三国的歪门邪道上,这一点也在现今的游戏文化中也勉强算得上是过关吧。
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