类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
1、谈谈你成为游戏开发者的过程?
A:我从小就玩过很多的游戏,最初的愿望就是成为一名游戏开发者。而当长大之后,我改变了主意,我觉得我应该做一些比游戏更“重要”的事情,例如改变世界,或诸如此类的事情,我甚至还开了一家公司来销售AI产品,但事与愿违,我们最成功的产品是一个用来展示AI科技的游戏。也就是从那时起,我决定重新遵从最初的愿望,开始研发游戏。
2、介绍下你在林雪平大学(Linköpings universitet)的学习经历,你是工作一段时间后回到学校读了研究生吗?继续深造后,对你的游戏开发工作有何帮助?
A:在获得计算机科学硕士之后,我用了超过七年的时间来攻读博士,但在我决定开公司以前就辍学了。一个CS学位会很有帮助,但为此而读研究生值得么?没人会知道。我现在使用的许多东西都是我曾经学过的,重要的是,能让我在一件事情上更加集中精力。如果我花费七年时间在游戏上的话,可能我今天会取得更出色的成果。
3、你有着怎样游戏设计理念呢?换句话说,你想给玩家带来什么样的游戏呢?
A:我喜欢游戏中有一些创造的元素,在《机械迷宫》中,你可以利用想象力去完成关卡。在关卡编辑模式中,你的创造力会得到最大程度的展现。看看现在玩家自行编辑的关卡吧!
4、你前后总共开发了几款游戏呢?哪部作品花了你较多精力?
A:我已经完成了四个开始商业化的手机游戏,以及很多免费的PC游戏。《Blockworld》花费了我最多的时间,但那是别人的协助。《机械迷宫》是我最花精力的一款游戏,因为游戏中的一切都是我自己亲手打造的,例如引擎、美术、音乐等等。
5、介绍下《机械迷宫》创作动机,游戏制作过程中有参考哪些游戏吗?
A:《机械迷宫》原本是想做成一款混合了《我的世界》与《GTA》风格的游戏,玩家可以在由方块组成的巨大城市中驾车奔驰。但六个月之后,这一目标似乎变得越来越迷茫。于是我抛弃了车辆,并将城市变成了微型3D模型,这看起来更加实际,也更加有趣。值得一提的是,《纪念碑谷》和《蘑菇队长:宝藏追踪者》这两款游戏非常好的展示了在解谜游戏中一个小世界能如何表现的非常精彩。
6、介绍下《机械迷宫》的游戏机制,你是如何让游戏每个关卡都有不同之处以及保持游戏的耐玩性?
A:每当有一个想法出现时,我都会将它们记录下来。在游戏的研发过程中,那些机器人给了我相当多的提示。例如,我发现主角机器人B可能在关卡中被撞下来时,这就给了我一个关卡的提示【需要】把B敲下来,然后我会着手开始搭建关卡。很多想法无法在关卡中实现,但有些确实可以,也让我产生了更多值得探索的念头。当一个关卡搭建成功后,需要进行多次的测试,调整,甚至放弃重来。
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