壹柒伍游戏CEO黄健:VR将一年内颠覆整个游戏行业[多图]
您认为目前VR电竞的潜力如何?未来大面积普及主要面临哪些挑战?
黄 健:放眼VR技术的应用领域,被公认占很大的比重而且有非常大应用潜力的就是游戏行业。而仅就游戏行业来说,射击类、枪战类、军事类、探险类、解谜类等等,是最能够通过VR设备来获得超越电脑屏幕和PC体验的游戏类型。过往的经验表明,电竞游戏可以占到游戏行业的半壁江山,我们有理由相信,在VR这个全新的生态环境中,由于VR电竞游戏带来的全新的浸入式体验,其市场推进的份额有可能达到甚至超过一半。
在未来,随着VR设备更新换代,更多用户倾向于选择VR游戏并对其产生粘性,整个VR产业将会逐步成熟。我们判断,在一年左右,VR可能走过以前移动端两年走过的路程,带来整个游戏业态和娱乐休闲方式的转变。
目前,VR游戏最需要克服的就是使用设备带来的晕眩感。产生晕眩感最主要的原因就是视觉和大脑的不匹配——在虚拟现实的场景我们感受到运动,但是我们的身体实际上并没有运动。这两个矛盾的信息同时传给大脑之后就会产生晕眩感。目前主要有两个解决的方向:其一,使真实位移和虚拟世界的位移达到一一匹配,例如美国The Void虚拟现实主题公园基本实现了真实世界与游戏世界1:1的位移比例。这也是目前许多公司采用的办法;第二个就是通过传感器,将玩家的运动控制在安全的范围内,游戏世界中的位移范围比现实生活中大得多,类似于跑步机的模式。
目前男生玩家对VR游戏的体验时间约为10分钟,而晕眩的问题一旦解决,就能够大大加长用户的游戏体验时间,最高可达一个小时以上。很多企业对这一问题都非常关注,相信有了充足的资金、资源,这一问题一定能很快解决。
▲壹柒伍游戏CEO黄健在GVRES上演讲
壹柒伍正着手与VR游戏开发商共同研发VR射击游戏体验馆,按照标准篮球场大小设计,今年年底的We play VR电竞争霸赛的总决赛期间,争取让大家看到最新的研究成果。
壹柒伍在VR领域是怎样布局与上中下游的合作的?
黄 健:在游戏的体系中,有三个环节比较重要:渠道、运营、内容。同样的,在VR的体系中,我们希望围绕内容,与运营和上游的渠道相结合。在渠道上,VR中的渠道主要是指硬件设备的提供者,这是我们进入VR世界的第一步。目前我们跟包括HTC、3Glasses等在内的最顶级的设备供应商合作;在运营和发行上,我们主要在shopping mall中举行活动,将内容更好的推广出去。在内容上,我们选择与最顶尖的内容合作,包括获得HTC的大奖的《黑盾》、《VR实战》等。
- 全民农家乐红包版合集2021-9-18
- 动物经营游戏大全2021-9-17
- 极物星探app合集2021-9-18
- 星战风暴游戏合集2021-9-17
- 加油站大亨游戏合集2021-9-17
- 末日闯关逃生游戏合集2021-9-18
- 拍照翻译app大全2021-9-18
- 超激斗梦境合集2021-9-18
- 武器模拟游戏大全2021-9-18
- 魔卡之耀游戏合集2021-9-18
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复