2月初,一款命名为《吞噬天地》的第四代卡牌游戏横空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付费渗透率10.95,超S级产品的数据。今日《吞噬天地》制作人接受我们的专访,从一个开发者的角度阐述了自己的理念,并透露了《吞噬天地》手游的一些情报。
问:请做一个简单的自我介绍吧
制作人:我叫田璀东,是ID FAME的制作人,《吞噬天地》的创作者,在此之前,在腾讯待了进三年,与腾讯波士顿工作室一起做一款次世代MMO。懂点程序,知道点策划,会点美术。
问:《吞噬天地》在小规模测试中获得这么大的成功,与预期有出入吗?
制作人:说实在的,第一次在快用测试的时候,其实我们一点没底,毕竟做了快一年了,市场变化太大。表面上说是自信满满,其实早上来公司就给关二爷烧香….最后出乎意料数据还很好。
之后开始和弹弓运营的好基友们一起深度调整产品,数据亮瞎所有人的眼球。
问:游戏创下佳绩,在游戏设计过程中, 田大师有什么心得能分享下
制作人:在游戏设计过程中,我们就是做自己认为好看,好玩的游戏。我们团队的美术背景比较强,所以对画面表现方面的要求非常高,华丽酷炫但是不“国产”的画面成为我们的追求。前期我们花较多时间去确定美术风格,以主机游戏的标准流程去做,最小的成本做到最大的产出和效果。
问:那好玩又具体体现在哪里?
制作人: 其中之一就是简单明了的系统。系统一定要简单易懂,并且不要过多的多向循环,玩家的目的性就会明确。在游戏没做本地化的时候,曾给泰国的发行商玩,他们也能玩的比较明白,这就是我们想要的。
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