《全民蜀山OL》刘浩博:一款B级产品的蜕变[多图]
《全民蜀山OL》作为拓维游戏发行的首款手游产品,一经推出便备受关注,不仅获得了AppStore编辑推荐,取得付费榜第2名的好成绩,其产品本身付费率更达到13.68%,远超过同类手游的平均数据。
《全民蜀山OL》能取得这样的成绩绝非易事,在没有强IP和大费用投入的情况下,产品品质的优劣成为了重点。而据内部人员透露,《全民蜀山OL》最开始的数据表现仅是B级,但随着产品的不断打磨与完善,产品的品质与数据才能不断提升,最终从B级产品锐变成为一款被苹果推荐的精品手游。
为此,我们采访了《全民蜀山OL》的运营负责人刘浩博,请他从产品的研发、运营等几个角度,就《全民蜀山OL》产品修改以及上线这段时间所取得的成绩,进行深入的探讨和分析。以下是采访实录:
《全民蜀山OL》运营负责人刘浩博
当初为什么选择这款产品作为拓维游戏的首款网游作品?
刘浩博:当初看到这款产品眼前一亮,美术虽然没有瞬间征服我,但中国风和修仙题材的产品,在市面上同类产品是不多的。玩了一下感觉产品特色很丰富,从拓维游戏发行的产品类型考虑,我们需要一款ARPG手游,所以果断选了。
对比市场上的同类型游戏,这款产品优势体现在哪里?
刘浩博:我们产品具有独特的五行职业体系和千变万化的法宝系统,玩家可以在游戏中随时随地切换自己的职业,以及所佩戴的法宝与法宝技能,不同的组合效果和属性也不同,这样玩家的战斗就会更有乐趣。如果你喜欢国风的游戏,《全民蜀山OL》非常适合。
对团队来说,最大的挑战是什么?后来是通过什么方式解决这些问题?
刘浩博:《全民蜀山OL》是拓维游戏发行的首款手机网游产品,我们在运营、市场和渠道的磨合上还有进步的空间,整体经验也需要积累,这对我们来说是最大的困难和挑战。
不过有公司的全力支持,包括老板是非常有信心把拓维游戏业务发展壮大的,因此我们从腾讯、百度、金山请来众多运营高手,团队的战斗力提升很快,而且从成熟公司带来了严谨的运营流程和丰富的运营经验。
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