回顾历史,在过去几年中,整个手游行业在营销历史上有哪些精彩片段;展望未来,未来的营销趋势又将走向何方? 8月1日,在由MGEA联盟主办2015世界移动游戏大会及博览会WMGC市场营销论坛上,搞趣网VP徐冬望出席并讲述了“ios手游营销的前世今生”,揭开了iOS手游营销的神秘面纱。
六年时间见证移动游戏的崛起与爆发,历经三次最大的变革,从最早期像素画质的游戏,到了2D,2.5D,以及现在主流的3D手游,营销也正随着产品的发展从点线面开始一步步进步着。
在搞趣网徐冬望看来,这六年时间正是国内移动游戏发展最好的时代,而这段时间,移动游戏又经历了三个变革阶段,开始蜕变与成长。
在2010—2012年,对于ios正版游戏的营销,最直接有效的方法就是对榜单的营销,其中包括刷榜、积分墙以及限免产品的推荐。目前看来,只剩下积分墙的形式还有被小范围使用。
据了解,搞趣网正是顺应这种形势,于2011年以移动类工具产品和ios正版渠道起家,当时还和韩国著名的游戏厂商com2us,特约限免的合作案例。通过优秀产品结合搞趣网本身的限免推荐,该款游戏1天内就到达了榜单首位。
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