而这一点在国内很少见的另外一个原因则是,目前国内动漫市场尽管进步相当迅猛,但是给手游主流消费群众的印象依旧停留在了“小打小闹”和“低龄化”的印象之中。在他们眼里国产动漫就只剩下了《喜羊羊与灰太狼》或者《熊出没》这样的作品,因此手游即便出了衍生动漫作品,他们也很少会去关心,那么《保卫萝卜》能否打破这种僵局呢?
互动娱乐的黎明
《保卫萝卜》能否突围成功,这个问题也许只有时间能够回答,但是毫无疑问,这一行为不论成败,对于中国手游业来说都意味深远。因为这很有可能成为中国手游互动娱乐时代黎明到来的标志事件。
对于手游,尤其是像《保卫萝卜》这样的偏向于休闲方向的手游而言,世界观不足一直就是此类游戏“能火,但是却难成就品牌”的重要原因。而动漫产品却能够补足整个游戏的世界观,为玩家带来更为强烈的代入感。
而与此同时,手游IP反晡中国动漫市场,还能够为现如今题材贫乏的动漫市场引入一股清 流,并带来一批稳定的忠实受众。我们知道,中国动漫市场并非没有市场,也并非没有潜力,而是由于种种原因,不少动漫厂商一味追求量而忽略了质,而手游作品的入局,或许能改变这种状况——对于手游厂商而言,当然希望自己手游的衍生动漫作品能够依靠高质量来吸引一批新玩家入驻其中。
而低质量作品反而会拖累手游人气,正因为有这层原因,动漫厂商就不再是只为自己的账本负责了,同时还要为手游厂商,乃至其背后的整个市场负责。
在这种互相需要,互相补充的合作关系下,手游就会和动漫产业越来越紧密地捆绑在 一起,最终互相促进,让手游逐渐成长为一个品牌。届时,疯抢IP这种不太理智的举动,或许不会再那么大规模的出现了吧!
写在最后
虽然愿望是美好的,但是我们也要承认,一款手游通过动漫作品来形成一个品牌也并非容易的事情,首先就要解决手游短寿的问题。像 《保卫萝卜》这样的长寿作品在中 国手游市场还是太少了,而原创题 材更是寥寥无几,市场会给他们以机会证明自己吗?让我们不妨拭目 以待吧!
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