涂先生:英雄平衡上,其实真心说没有可能100%平衡,《指尖刀塔》项目上我们安排了大量的人手(包括数据收集、分析、调控、测试),每周对英雄数据进行微调,力求让每个英雄角色都处于平衡的基准线上。
小编:游戏画面往往决定了玩家最重要的第一印象,在《指尖刀塔》美版卡通风格的选择上,制作团队是出自于个人喜好,还是有过其它方面考虑呢?
涂先生:主要是我们美术团队的一种执着吧,他们觉得《指尖刀塔》应该有自有的风格,而不是跟随市面上的风格,所以你会发现我们游戏的风格挺独有的。
小编:作为一个非常优秀的游戏开发团队,方便透露一下写意飞目前的团队规模么?接下来《指尖刀塔》会有什么样的新内容与玩家呢?
涂先生:我们的《指尖刀塔》团队大概20多人。由于技术上的优化改进,还有空间进一步提升视觉效果,希望后续版本的更新改动,能给大家一个耳目一新的感觉。至于玩法上,我们会在完善MOBA对战的基础上,继续丰富碎片时间模式PvE的可玩性,以及增加GvE的大型副本模式,让玩家除了日常对战外,能与好友一起体验协作对战的欢乐感。
小编:谢谢涂百全先生接受我们的采访,最后还有什么祝福要送给玩家们么?
涂先生:希望大家在游戏中每场超神,无惧神一样的对手。
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