重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿[多图]
当我们让一个爆发力超强却没有足够体力和耐力的人去参加马拉松,即便在第一时间冲到了最前面,却依然无法改变最后失败的结果,这就是我们所看到的VR。如果把“VR热”看成爆发力的话,那么体力和耐力则是VR硬件和VR软件。即便VR再热,没有内容和好的硬件技术的支撑,最终只能越来越无力。
VR行业要退场了吗?不,消化完毕再继续
在不具备成熟度和商业化条件的情况下被放大期望,让我们意识到,目前的VR,并不是我们想的那种“黑科技”。2016年下半年投资市场的理性回归,对于整个行业来说,将会是一次新的革新,“回归理性”才是VR行业的现状。
4月26日,暴风集团发布2017Q1年报,报告期内公司实现营业收入4.5亿元,同比增长136%;其中实现网络付费服务收入2,637.37万元,同比增长128%;实现销售商品收入3.3亿元,同比增长297%。其实从这一份报告我们能够看出,VR行业或许并没有变冷,大盘子还是在增长的,增长速度也没有在变化,技术越深的人也在不断加入。
VR行业终于开始退烧了,而发烧期间所产生的那些“伪VR”病毒也必然会随之而去。在华丽外衣包裹下,用VR的幌子继续圈投资的企业将一去不返,对于他们才说,才是真正的“寒冬”。
eSmart作为国内最大的智能娱乐硬件展览会,可以说是VR行业的一次阅兵大会。在2016年首届eSmart上,VR馆内人头攒动,体验区排队的人长如龙,我们看到拥有巨大潜力的用户市场,然而我们却发现,各大VR企业在现场更多的是硬件展示,各种杀手级的硬件的出现成为首届eSmart的最大亮点,有的企业甚至用上了超大的体验设备,将eSmart打造成了一个VR体验馆。
对于普通玩家来说,硬件再强大,也只是体验的一部分,而经历了一年的行业清洗之后,这些公司是否还想以硬件来作为自己的终极大招呢?
从整个智能娱乐发展来看,2017年第二届eSmart依然以VR/AR为主导,而更加令人期待的是在第二届eSmart上,势必将会有VR企业能够让自己的硬件和内容有更高的融合。毕竟,如果没有巨大的技术性突破,硬件改善空间并不会很大,这也是为什么我们一直在说VR内容的缺失会引起整个行业的颓势,好体验和好内容才是推动VR前进的最强动力。
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