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游戏产业

飞流副总裁加盟中国手游 出任CMO负责市场[图]

飞流副总裁加盟中国手游 出任CMO负责市场[图]

发表时间:2014-10-14

10月13日晚间消息。原飞流副总裁王可透露,他已经加入CMGE中国手游,并出任CMO一职,将负责中手游市场营销业务,同时会拓展中手游影视、动漫等泛娱乐文化产业的相关工作。原飞流副总裁王可2013年初王...

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《两天一夜》同名手游 龙谷网络接棒研发[多图]

《两天一夜》同名手游 龙谷网络接棒研发[多图]

发表时间:2014-10-14

东方卫视明星旅游户外真人秀《两天一夜》将在2014年11月1日起每周六晚播出,10月12日在北京昆泰嘉华酒店举行发布仪式,该节目源自韩国KBS。此次嘉宾阵容也已经曝光,除 “不老男神&rd...

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马来西亚游戏在线服务商MOL Global昨日上市[多图]

马来西亚游戏在线服务商MOL Global昨日上市[多图]

发表时间:2014-10-13

10月10日凌晨NASDAQ消息,马来西亚游戏在线支付服务提供商MOL Global(10.19,0.01,0.13%)昨日凌晨在纽约证券交易所正式挂牌上市,股票交易代码为“MOL&rdq...

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数据来说话 风向标转变重度手游已势在必行[图]

数据来说话 风向标转变重度手游已势在必行[图]

发表时间:2014-10-13

行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。媒体近日...

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主客关系反转 浅谈中韩游戏市场的主从变化[图]

主客关系反转 浅谈中韩游戏市场的主从变化[图]

发表时间:2014-10-13

随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现...

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2014手游爆发元年 展望海外市场成为新出路[图]

2014手游爆发元年 展望海外市场成为新出路[图]

发表时间:2014-10-13

一个企业发展经历三个阶段,也是他生死大考的阶段,第一个阶段是创业早期合伙人的选择和创业中期的业务发展方向的寻找,和第三阶段公司开始正规化,业务管理方式要跟得上,每一个阶段都是整个公司生死大考,迈过去公...

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命运上线首月成绩喜人 每日320万玩家在线[图]

命运上线首月成绩喜人 每日320万玩家在线[图]

发表时间:2014-10-13

Bugie称,《命运》发行首月,每日320万玩家稳定在线,人均游戏时间3小时。Bungie还称,《命运》发行前三周在线玩家数超过《光环3》和《光环:致远星》发行同时期在线玩家总数,不过《命运》只能完全...

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火影忍者完结冲击巨大 作者年收入超过1亿[图]

火影忍者完结冲击巨大 作者年收入超过1亿[图]

发表时间:2014-10-13

最近《火影忍者》快要完结的消息引发了热烈的讨论,很多人追这部漫画的时候年纪还小,到现在十五年连载过去,不少人已为人父,而火影的剧情还是像当初那样的热血。不过听说《火影》的完结,最开心的还是《海贼王》和...

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成都好玩一二三不走寻常路 发行方式研讨[多图]

成都好玩一二三不走寻常路 发行方式研讨[多图]

发表时间:2014-10-13

成都好玩一二三是一款研发企业,企业几乎在一月之内从低调的研发企业转变为备受业内关注的行业新宠。而引发广泛关注的核心元素,不仅仅来源于其产品创新上的成功,更与其优秀发行团队在2014年所成功推广的《小师...

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汉风游戏独家代理卡牌手游《吞食萌将传》[多图]

汉风游戏独家代理卡牌手游《吞食萌将传》[多图]

发表时间:2014-10-13

《吞食萌将传》是一款卡牌类游戏,游戏是由汉风游戏代理,北京盈乐科技研发的。汉风游戏获得这款游戏IOS和Android版本的运营发行权。汉风游戏选择独家代理该产品,除了秉持精品运营思路之外,也是看好休闲...

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什么游戏都需要审批 主机游戏自然也不例外[图]

什么游戏都需要审批 主机游戏自然也不例外[图]

发表时间:2014-10-13

有关主机游戏入华无需审批的消息,这几天甚嚣尘上,不过如果你认真了,那恐怕就输了。近日,一则旧闻再度被众多媒体提起:国务院取消新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版...

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女性玩家更愿意付费 未来或成手游消费主流[图]

女性玩家更愿意付费 未来或成手游消费主流[图]

发表时间:2014-10-13

逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回...

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手游出海四部曲 境外收入已然不弱于国内市场[多图]

手游出海四部曲 境外收入已然不弱于国内市场[多图]

发表时间:2014-10-12

国庆长假前夕,证监会公布了昆仑万维的新版上市招股书。从这家将要登陆创业板、融资20亿元的公司的招股书,我们可以发现很多中国游戏公司进军海外市场的一些关键点。接下来,小编就从平台、产品、投资、发行运营网...

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手游公司上市之路 风暴来临之前的最后爆发[多图]

手游公司上市之路 风暴来临之前的最后爆发[多图]

发表时间:2014-10-12

中国证监会日前公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深交所创业板上市,回过头看2014年年内我们看到了昔日端游巨头盛大。巨人的退市谋出路,见证乐逗赴美,联众、蓝港赴港,游族,游久的成功借壳的喜...

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国内手游大厂商蓝港为你揭秘手游发行成本[图]

国内手游大厂商蓝港为你揭秘手游发行成本[图]

发表时间:2014-10-12

蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。分发渠道的服务费用占...

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日本著名手游公司CAPCOM三消类拳皇已上线[多图]

日本著名手游公司CAPCOM三消类拳皇已上线[多图]

发表时间:2014-10-12

14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的...

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席德梅尔浅谈游戏策划 首先你要是一个玩家[图]

席德梅尔浅谈游戏策划 首先你要是一个玩家[图]

发表时间:2014-10-12

最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认...

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天游软件精品战略玩出彩 我们只做精品游戏[图]

天游软件精品战略玩出彩 我们只做精品游戏[图]

发表时间:2014-10-12

上海天游软件有限公司手游事业部副总裁范理2014年是名符其实的手游年。但当各大传统游戏厂商、草根创业者乃至A股公司都争相涌入这片红海市场时,上海天游这家在端游市场成绩斐然的老牌游戏公司却反常的安静。今...

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中国游戏业崛起 国外公司进军中国七大要点[多图]

中国游戏业崛起 国外公司进军中国七大要点[多图]

发表时间:2014-10-12

经济全球化的今天,游戏正变得越来越无界。在国内市场竞争日趋激烈的背景下,中国公司渴望出海开疆拓土,而硬币的另一面是,愈多愈多的海外公司亦试图进军中国,在中国市场分一杯羹。假设中国统治游戏世界,海外公司...

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手游推广给力渠道很重要 如何判断渠道品质[多图]

手游推广给力渠道很重要 如何判断渠道品质[多图]

发表时间:2014-10-12

众所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常会问我,哪个渠道的用户质量好其实影响渠...

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2014上半年手游系统调查 安卓占有率超60%[图]

2014上半年手游系统调查 安卓占有率超60%[图]

发表时间:2014-10-12

对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。iOS移动游戏玩家比例为22...

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任天堂生存危机剖析 从公司内部破局是关键[图]

任天堂生存危机剖析 从公司内部破局是关键[图]

发表时间:2014-10-12

据日本Business Journal网站10月10日报道,由于智能手机云服务等游戏产业技术革新的快速推进,家用游戏机的市场需求每况愈下,任天堂失去了重振业绩的契机。批判该公司社长岩田聪“...

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电子竞技并非神话 请理智对待这项体育运动[图]

电子竞技并非神话 请理智对待这项体育运动[图]

发表时间:2014-10-11

电子竞技,电子游戏玩物丧志还是开发智力近年来,面对频被热议的电子竞技话题,家长和孩子变成截然不同的两派:家长视之如洪水猛兽,孩子则列举出种种因此登上世界之巅、赢取丰厚奖金的“大牛们&rdq...

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端游厂商转型ING 纯血手游公司面对巨大挑战[图]

端游厂商转型ING 纯血手游公司面对巨大挑战[图]

发表时间:2014-10-11

2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室。通过这次调整,腾讯希望自研业务线“架构更扁平,反应更...

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游戏设计没那么简单 如何让玩家保持紧张感[多图]

游戏设计没那么简单 如何让玩家保持紧张感[多图]

发表时间:2014-10-11

设想一下:你正处在《车票之旅》(Ticket to Ride )游戏当中,你手中已有4张红色的卡片,总共需要6张来建立迈阿密到新奥尔良的线路。你的对手从卡堆中抽取一张橙卡一张白卡,尽管并没有轮到你,你...

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