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女性向游戏全都是“玛丽苏”?游戏中所要展现的世界你真的了解吗?[多图]

2019-12-31 15:18:53小编:duxi我要评论

刀剑乱舞
刀剑乱舞v2.0.0

类型:其他

大小:247.26MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通日韩游戏卡牌回合制

女性向游戏之所以到现在都能这么受女性玩家的青睐,肯定是因为其能满足需求,而至于这个“需求”具体是什么,其实用专精于女性向游戏的Rejet社宗旨就能回答——“希望能饱含爱意,创造出不仅仅是消费品,而是真正能打动人心的角色和故事”。

具体来讲,就是希望被爱、被关注、被重视,精神和情感上都得到足够丰富,在这样的长久陪伴之下,与自己所喜欢的角色共同进退。

女性向游戏全都是“玛丽苏”?游戏中所要展现的世界你真的了解吗?[多图]图片8

(《食物语》宣传图)

而这,也正是女性向游戏所具有的要素——注重故事情节的进展、由此带来的爱恋和羁绊的升华,养成角色时所带来的被需要感,以及玩家自己鲜明的存在感。

以接受传统教育观下、普遍意义上的男女玩家群体需要来看,这种情感化和内心化的需求,肯定和注重操作、策略打击感和成就感的传统男性玩家群体需求不一样。

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(著名的“四老外”)

但也许会有人说,日式Galgame不也是这样注重情感化需要、以谈恋爱为主的剧情向游戏吗?

确实,从某个角度看,和Galgame类似,女性向游戏也需要玩家将自己代入到主角之中的,因此大部分女性向游戏的主角是没有配音的,而像《刀剑乱舞》这样的游戏根本没有主角审神者立绘(游戏设定中审神者可以是各种形态,非人类也可以)。

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(动画《刀剑乱舞 活击》中审神者甚至是个正太)

但是和Galgame以男性视角与女角色互动不同,女性向游戏站在女性玩家主体上,将故事和情感讲述得更为“细腻”,更具有“美感”——即故事中的男角色衣着华丽、画风精致,甚至容貌上有时也更偏中性化,他们能照顾到女主角的心理情绪,能以自己的力量守护女主角,而不论他们性格上有何种特点,温柔(亚撒西)是他们都具有的共性,这样的男角色是类似于“骑士”、“白马王子”一类的存在。

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(《薄樱鬼》系列游戏中的一张CG)

以心理学上的观点来看,这倒是很符合有关意识中“白日梦”的描述。精神分析学派的创始人弗洛伊德认为,“白日梦”是思维的产物、意识的产物,是超越现实、打破空间、寄托某种理想的一种思维活动。女性玩家们将自己对于异性的幻想投射到游戏中的男角色身上,在这种幻想活动下设想自己的体验和感受,从而得到精神上的关怀、愉悦和放松。

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(《冷然之天秤》CG)

当然,游戏中的女主角并不只是花瓶,因为在现代社会的教育影响下,女性玩家在自我代入的同时,也不希望自己只是一味接受保护的弱者,傻白甜式的剧本只会让玩家觉得是对自己的侮辱,于是现在女性向游戏中拥有武力值、又积极面对困境而不是只等待男主角帮助的女主角更受欢迎。

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(《执剑之刻》中能打的女主角)

更重要的是,既然是攻略和帮助自己喜欢的角色,如果游戏中的“自己”总是给对方拖后腿也是不行的。这种强烈的“入戏”需求也让玩家对剧情质量格外重视,玩家跟着女主角的视角了解男角色们的过往,与其共同面对困难,从而培养感情。

因此,“恋爱”和“情感需要”虽然是女性向游戏中的重中之重,但却并不是一上来就需要解决的问题。正所谓“水到渠成”、“苦尽甘来”,只有前期的共同经历积累了深厚的牵绊,才能更显得后面的恋爱是如此珍贵和甜蜜,否则上来就是恋爱和熟识状态只会让玩家觉得刻意。

而同时,

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