类型:角色扮演
大小:1330MB
评分:5.0
平台:
Steam官方回顾2018数据中的地区用户变化,可以看出亚洲游戏玩家的巨大增长
今天的游戏市场,相比20年前除了庞大之外,更大的变化是成为了一个非常复杂的市场,移动游戏、客户端网游、网页游戏以及PC单机游戏都有各自不同的行业规则和用户群体。在这背后是用户的分化——一直以来,我们喜欢用“游戏玩家”来称呼游戏市场的用户,但是作为一个整体的概念,游戏玩家的成分已经非常复杂。如今的“游戏玩家”,由很多泾渭分明的群体组成,他们的喜好、需求大相径庭,本质上已经分化成了不同种类的用户。
用户的变化
游戏行业的用户增长在2013年达到了顶峰,其后几年间用户增长持续放缓,近年来的年增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。
从统计意义上讲,2018年中国有6.26亿的游戏玩家,这是一个非常复杂的群体,其比例最大的当然是占据主流的免费游戏用户。
我们可以根据2018年游戏市场收入和用户数来用二八定律推算一下一名游戏用户在游戏中的消费。如果80%的收入来自20%付费玩家,那么2018年80%游戏用户在游戏上的全年平均消费只有85.6元——即便在价格十分优惠的Steam国区,可能也不够买一款大作,更不用说价格更高的3A主机游戏大作了。
但得益于这些年的经济的发展,有足够购买力的游戏玩家群体规模也变得十分可观,因此我们也能看到近年来国内主机游戏用户的增长,一些世界流行的AAA大作在中国也被越来越多的玩家所熟知。另一方面,随着海外游戏企业对于中文游戏市场的更加重视,越来越多的游戏作品都支持了中文,加上很多游戏对Steam国区设置更有优惠的定价,让愿意支持正版游戏的玩家群体进一步扩大。
而对于高品质的国产游戏,国内游戏玩家的支持度自然更高,这让Steam等平台上的国产游戏迎来了一波爆发,《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等游戏在口碑和销量上的双丰收更是起到了很好的榜样作用。
近年来
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