类型:飞行射击
大小:1800MB
评分:5.0
平台:
3月21日腾讯交出了2018年全年成绩单,然后他的股价应声而跌。媒体称这是一份腾讯史上最差成绩单,只赚了848.96亿元。
What???这...很差吗?阿蛇全速拿簸箕搂钱速度都没有我鹅厂快哟~
从以往数据来看营收确实是缩水了。腾讯的营收为848.96亿元,同比增长28%,这超过了分析师预期。但本公司权益持有人应占盈利为142.29亿元,同比下滑32%,环比下滑39%,低于市场预期的188.5亿元。
这其中最大的原因其实与我们也息息相关,那就是版号的问题。腾讯的“现金牛”游戏业务的增速放缓,很大一部分原因在于版号停发相关。腾讯手游业务第四季同比增长12%,而2017年同期,这一数字为同比增长59%。腾讯pc游戏第四季度同比下滑了13%,2017年第四季度,这一数字为同比增长13%。
看到了吧,问题出在这了。由于版号的问题,腾讯旗下的多款手游无法变现,空有巨量用户却无法做营收,其中最令腾讯苦恼的就是《绝地求生:刺激战场》。
据第一财经报道,在腾讯财报发布后的业绩会上,腾讯总裁刘炽平被问到《绝地求生》游戏是否准备好变现时表示,目前有关游戏版号的问题正在积极沟通,但还没有新进展。
刘炽平称“《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展。我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”
此外刘炽平还表示:“我们自己本身八款游戏已经获得版号,最近一款跟完美世界做的游戏上线时表现非常不错。相信在未来版号情况也是逐步有更多新游戏可以因为得到版号之后可以得到上线。这是对我们整个游戏逐步会有所改善的。同时整个游戏行业里面我们也觉得我们不断希望可以抓到一些爆款游戏机会,相信我们在那么多将会推出游戏里面,也有一些游戏相当受欢迎。”
所以说啊,腾讯的“最差”只是增速放缓,这和大环境、政策都有着联系,面对市场寒冬和腾讯自身刚刚完成了重大组织结构调整,这份成绩单依然是非常强劲的。
但是,还是想问下《Apex英雄》啥时候也搞一哈?外挂实在受不鸟了
射击类游戏现在已经分成了很多种不同的派别,有第三人称射击和第一人称射击,更为简单的设计则是采用俯视方式进行的设计对抗,我们只需要控制人物的横向瞄准就可以了。游戏之中我们通常是比拼各个玩家的反应能力以及对于某种枪械的理解程度,整个射击游戏过程,玩起来是非常刺激的,打击感很爽,这也是射击游戏至今火爆的原因之一。...
3D类型的游戏在体验上要比2D类游戏更加具有沉浸感,毕竟能够真实的操控角色在游戏世界里自由的去进行探索。相较于最早期的2D游戏而言,内容上会显得更加丰富,所带来的游戏感受会更好一些,所能够带来的玩法会更有代入感。...
枪战类游戏无论在什么时候都火,以前现在甚至是将来,FPS类游戏会一直火下去,并且只会越来越好,因为这类游戏可以让玩家们有很强的刺激感,并且第一人称射击可以让你有极强的游戏代入感,现在比较火的枪战游戏可能是吃鸡游戏了,还有就是穿越火线和cs go也一直都是经典。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复