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2018全民二次元:折腾两年,钱还是老游戏的[多图]

2019-1-11 14:00:09小编:duxi我要评论

方舟指令
方舟指令v0.33.1

类型:策略经营

大小:1014.08MB

评分:5.0

平台:

标签:高清游戏男生精选生存养成

在今日公布的12月榜单,受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。迄今为止,12月是该作自2018年6月上市以来,营收成绩最好的月份。Sensor Tower在分析中称,对比上一个记录,其8月的营收,提升11%。

除了《第五人格》,《碧蓝航线》《奇迹暖暖》《少女前线》等多款二次元产品排名均有上升。其中,Yostar《碧蓝航线》排名从11月的第26名上升至本月第12名;《奇迹暖暖》从第25上升至第18名;《少女前线》从第29上升至第22。《崩坏3》和《偶像梦幻祭》依然在榜。

再看2018年上线的《梦幻模拟战》和《第五人格》,一款是90年代战棋类游戏IP的系列新作,一款是自研的无厘头漫画风5V5对战游戏。两款游戏在国内和海外都有不错的表现,总结起来包含两点:IP新作靠影响力和延续经典玩法,自研项目和续作凭借创新玩法和口碑传播突围。但在12月,《梦幻模拟战》就未能入围Top30。

所以,二次元游戏要在海外有稳定不错的表现,要考虑的是如何超越老游戏,不管是在玩法,美术还是技术等方面。

2、研发跟风多,少创新

关于《碧蓝航线》在中日韩三国的流行,三文娱曾发布过相关分析,也提到其在模仿现象级产品《舰娘收藏》的同时,既保留了二次元玩家最能认可的核心乐趣,又在战斗、操控等方面进行了有针对性地优化,做到大幅迭代和差异化。这是吸引二次元和泛二次元玩家群体留在游戏内的核心原因之一。

每个游戏开发商都在项目立项初期计划达到这样的目标。但实际情况是,看到的不断被用户给差评,收入覆盖不了研发成本的项目。跟风做不出差异化,就连画质也与模仿产品相差甚远。这些产品,比比皆是。

在这方面吃了亏的,除了中小公司,还有不少第二梯队的游戏公司。

3、大厂的“强势”

2016年,丁磊在对外接受采访的时候透露,《阴阳师》是网易花费2年时间完成的一个“内部创新”。《恋与制作人》的开发时间也是两年。

除了时间,研发成本也会是一个门槛。据估测,《崩坏3》的研发费用超过了4000万。这可以从米哈游的财报里看出些端倪:2016年,米哈游的支出剧增到1亿元,比2015和2017年多出了6000多万元,而米哈游的"研发费用占营业收入的10%"。

所以,无论是开发时间、团队基因还是研发成本,都决定了爆款二次元或者女性向游戏的开发的高门槛,都决定了不是小团队能操作的。这不是几百万的研发成本,而就算几百万,对于中小游戏团队来说也关乎生存。

当然,二次元游戏并不是只能靠钱砸出爆款,创意也是一个突破口。对于这一点,大厂也看得很明白。以腾讯为例,2018年投资了不少有二次元游戏基因的创业团队,比如织梦者,十字星。

再加上大厂的口碑、IP、流量等壁垒,中小厂商如果不从创新出发,难以在二次元游戏领域卡位成功。

出路

1、海外是困境,也是机遇

根据App Annie预测,2018年iOS和Google Play全球下载量将超过1130亿次,与2017 年相比增长10%。预计用户支出的增长速度更快,同比增长将达到20%,全球总支出将超过 760亿美元。

去年12月份中国游戏海外收入的排名的背后,推动二次元游戏收入排名增长的,得益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨。据第三方数据显示,12月期间日本市场双平台流水较11月提升24%。

所以,无论是看大环境还是具体的二次元核心市场,去年和未来的增张预估对二次元游戏来说,都是利好。

2、版号“解冻”,二次元游戏多

1月9日 ,国家新闻出版广电总局官网更新了“2018年12月份国产网络游戏审批信息”,新增了84款游戏的审批结果。加上11天前公布的80款,其中有不少二次元产品过审,且以改编居多。

比如,在12月29日公布的B站《瑰雪黑阳》和互爱互动《莽荒纪:至尊》分别是动漫改和小说改。第二批里,《画江湖》系列的《杯莫停》和《侠岚》,以及《晴空学院》在列,为国漫IP改编;《盖世强者》是网文IP改编。

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两批产品的公布时间只间隔了10天,且审批时间均为2018年12月29日,年前是否会有更多获得版号的游戏名单放出,尚未可知。但版号的恢复和审批产品的公布日期间隔缩短,都是行业的利好。

3、玩家愿意为游戏买单

2018年,米哈游更新招股书和勇仕网络申请挂牌新三板。从这两家公司披露的信息来看,二次元游戏的吸金和生命能力都被认可。

比如,“崩坏”IP 起源于 2011 年,截止去年上半年,《崩坏学园 2》自 2014 年初上线以来充值流水金额累计超过 10 亿元;2016年9月推出的《崩坏3》游戏账户数量超过 2200 万个,累计充值流水金额超过人民币 11 亿元。而在2014、2015、2016和2017上半年,分别为 463.10 万元、 1390.16 万元、3494.73 万元和 5162.24 万元。

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再来看2017 年 5 月底在中国上线的《碧蓝航线》,同年 9 月在日本正式上线。其在苹果应用商店中国区 iPhone 畅销总榜排名最高至第 8 名,在苹果应用商店日本区 iPhone畅销总榜最高至第 1 名。

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此外,中国已有取得持续成功的二次元游戏开发和发行商,在这样的环境下,国内二次元游戏将在未来走得更好、更远。

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