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火了20多年,原来初代宝可梦只是任天堂的干儿子?[多图]

2018-12-15 17:34:48小编:lj我要评论

精灵宝可梦GO国服中文版
精灵宝可梦GO国服中文版v2.6.1

类型:网络游戏

大小:60.7MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版萌系3D动漫卡通

作为一个圈外人,说起来可能有些不平衡。如今的国产游戏能有个50万的销量就可以欢天喜地的烧高香了。但精灵宝可梦的系列销量早已轻轻松松突破了3亿。明明只是简单的回合制战斗系统,画面相比于同时代作品可以说是简陋也不过分。

但这款游戏却扎扎实实的坐稳了世界上第二热销电子游戏系列的宝座(第一名当然是亲儿子超级马里奥)。虽然看起来好像没啥乐趣,但如果要说他不好玩的话可真是没见识了。

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宝可梦的想法源自于田尻智年幼时期在山中抓虫的经历。捕捉养成的概念贯穿了这个游戏20多年。也许是因为每个人都有松鼠症,喜欢不断收集物品。在捕捉到新的宝可梦的时候脑中分泌的多巴胺足以让玩家们独自在家中愉悦一整天。

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也许新的东西并不全部比过去的更为优秀。 rpg作为最悠久的游戏类型之一,如今依然有着最强大的生命力,养成的过程就是这类游戏最终乐趣之一。就好像现实生活一样,读完高中,获得高中毕业成就,人物的属性增强了。rpg本身就是在模拟人生的一种游戏类型,通过各种各样的经历让自己变得更强。只不过在宝可梦中这种属性增强的形式变成了获得更强的宝可梦罢了。是养成的成就感让人沉迷在这个小小的宝可梦世界中去。

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宝可梦最为薄弱的环节便是对战系统了,即使二十多年过去了,战斗形式还是你打一下,我打一下的回合制战斗。但归功于官方对游戏系统的不断增强,各种技能的组合搭配让宝可梦有着颇为烧脑的策略战斗过程。

更重要的是,多年来一直在任天堂羽翼下的宝可梦坚持着在朋友之间互动对战的重要策略,即使是战斗的方式多么无聊。只要是与朋友在现实中掌机对接,一边说着玩笑话,一边在游戏中较量着,就变的更加有趣。说到底,与朋友玩的游戏才是最好的游戏。

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说了这么多,也许屏幕前的你会嗤之以鼻:“我还是觉得拿把枪突突突更好玩”。小豆我也只能表示:“俺也一样!”但情怀这个东西就是这么不讲道理,没有理由的,只是因为情怀便一直喜欢的这个东西。就好像六学的创立者章金莱先生一样,即使是最近黑历史被网友们深挖出来,发表的言论也越来越不受人待见,但只是因为出现在我们童年的孙悟空是他六小龄童,便到现在为止也有人愿意在微博底下尊称他一声“大圣”。

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在那个电视里还愿意播放日本动画的年代,小小的我们最大的乐趣还不是去掀隔壁家小姑娘的裙底,而是每天蹲坐在电视前等待着电视动画的播放。神奇宝贝、数码宝贝、美少女战士等等,这才是我们的童年,不像电影里那样聚众打架泡妞的平淡童年。

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不知从什么时候开始,精灵宝可梦的改版、盗版游戏流入了中国市场。小豆我甚至还玩过不知道哪位大神移植改编的金木水火土属性版精灵宝可梦。就是这样的,宝可梦的种子在大陆玩家中生根发芽。

而对于国外的小朋友却要幸福多了,神奇宝贝动画中那指挥小精灵战斗的场景能直接在现实生活中实现。也许在那个夕阳西下的午后,用GB与小伙伴连接对战,然后学习小智帅气的喊出“皮卡丘,用十万伏特!”最后被打败的场景就老玩家们心中念念不忘的童年情怀吧。

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十万伏特!!

▍任天堂:让世界充满微笑

标题名是一本书的名字,也许这本书的作者是一名彻彻底底的任豚,又或许,只是单纯的钦佩于任天堂的那种为社会为玩家的责任心。就好像我们之前提到的那样,精灵宝可梦的成功有一部分原因归功于任天堂掌机的联机功能。任天堂一向如此,他的机器从来不追求机能的最佳表现,当然,他也无法在机能上比的过索尼与微软。他有的只是不断涌现的创造力与为玩家创造快乐的那颗心。

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网上有一句话:“任天堂的游戏就像柰子,说是为小孩准备的,其实都是大人在玩。”是的,任天堂的游戏永远都保留这一颗童心,游戏内的画面也都是花花绿绿鲜艳无比,好像是做给小孩子玩的一样。

不同于其他厂商越来越追求真实与快感,任天堂的世界就是一个童话王国,他追求的是让“大家一起热闹游玩”的游戏,他希望看到的是一群伙伴在客厅里吵吵闹闹开开心心的一起玩游戏的场景。就好像宝可梦let'go中双人一同捕捉小精灵,马里奥赛车中大家一起竞速比赛,以及大乱斗、喷射战士等等,都是属于合家欢类型的游戏。

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2017年任天堂的企业社会责任报告:“让所有与任天堂的人都获得快乐”中提到的,任天堂正不断探寻游戏的可能性,为了创造更多的惊喜与快乐。作为一家游戏公司,他声明坚决抵制色情于暴力,渴望从不同的方向,给人们以游戏的乐趣。

从NGC时代开始,任天堂的主机就开始落后于索尼微软,他没有去追赶机能,而是在下一代主机wii上创新出了体感设备,让玩家在家也能锻炼身体玩游戏。去年宝可梦go也是如此,为了让玩家们踏出家门而结合了AR吸引玩家去外面的世界捕捉宝可梦。

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