Merc Storia重回免费榜TOP10:上线4年再度挤上榜单[多图]
除了游戏本身质量过硬之外,运营团队在这4年间也一直没有松懈,在每个月,游戏都会有新的活动上线,而且活动中还会引入新的角色以及故事情节。据统计,游戏在每个月的活动时长合计超过20 天,基本覆盖了全月的大部分时间。
在这样有意义的时间节点,游戏都会推出新的活动
同时,推广团队也在紧跟着运营的步伐一路前进,与版本更新及游戏运营活动相配合,积极开展推广:地铁广告、航站楼大幅海报广告等的投放;加上邀请知名艺人拍摄的电视广告在当地的主流媒体播出;国外软件 和网络等的网络社交平台的买量投放;当然少不了在NICONICO上直播游戏制作人的采访等。
上述的这些推广和新角色、新剧情的更新在过去的4年里面一直都未曾中断,所以游戏也一直没有完全淡出玩家的视野。更重要的是,在这4年的不断更新中,游戏的世界观和故事性也一直在扩展,创作的空间变得越来越大。在这样的前提条件下,游戏选择推出改编动画,自然是水到渠成。
这样看来,其实《梅露可物语》改编动画的上映,也只是在游戏这次爆发的背后推了一把而已。乐元素在游戏质量上付出了4年的努力,在不知不觉间就编织出了这样一个讲述治愈和成长的动人故事,在经历了4年的沉淀和积聚后,《梅露可物语》已经成为了用户的情感载体。
四、从一款游戏到一个IP
在之前的文章中,我们曾经说过:“日本市场有着能够让一个IP系列化并且传承几十年的土壤。”而乐元素正是让《梅露可物语》在这样的土壤中扎根了4年之后,终于成功培育出了这个IP新芽。
值得一提的是,其实《梅露可物语》并不是乐元素唯一尝试走IP化路线的游戏。乐元素旗下另一个游戏《Ensemble stars!》(中译:《偶像梦幻祭》)也早已开始在日本市场IP化的布局,而且经过这些年的发展,表现非常不错。据官方公布的数据,《Ensemble stars!》去年在日本市场的IP相关周边销售额已经超过100亿日元(折合约6000万元人民币)。
乐元素在日本市场进行IP化试验的另一款游戏《Ensemble stars!》
在手游市场快速发展的这几年间,大家都已经清楚一个成熟的IP在手游市场中会有多大的杀伤力,于是“游戏IP化”也就成为了各大厂商都想要实现的理想,但要就目前的情况来看,实现这个理想,时间和耐心都是必须的。
就以乐元素这两个游戏为例,《梅露可物语》从游戏上线到动画上线花了4年,《Ensemble stars!》从上线到周边大卖花了3年;而且这两个游戏的IP化目前还在进行阶段,距离成熟还有好长的一段距离,而乐元素对IP化的探索也没有步于这两个游戏,今年由汪东城代言的《暮光幻影》动漫以及在下半年面市的《战斗吧歌姬!》原创实时互动虚拟偶像企划也已经正在日程表上了。
在未来,肯定还会有更多的厂商会投身到游戏IP化这个领域中。尽管这需要投入大量时间和精力,而且可能要过上一段比较长的时间才能看到成效,但是对于想要入局的厂商来说,现在起步也不算太迟。就正如某个经济学家说的:种一棵树,最好的时间是十年前;其次,是现在。
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