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腾讯股价持续下跌:网游转型路在何方?[多图]

2018-9-29 10:32:30小编:yxnwwj666我要评论

怪物猎人世界安卓版
怪物猎人世界安卓版v1.0.0

类型:动作游戏

大小:490MB

评分:5.0

平台:

标签:热血Q版魔幻回合制

腾讯近段时间似乎并没有什么太大的经济回升,本是游戏方面的大佬,结果却一再受挫,《怪物猎人:世界》、《天天德州》等游戏,都导致腾讯的股价下跌,市值损失非常严重,不得不面对转型的问题,如何转型这又是一个非常严重的问题。

腾讯股价持续下跌:网游转型路在何方?[多图]图片1

9月以来,腾讯控股股价持续下跌,曾一度跌至305.20港元/股,创下年内新低,市值失守3万亿港元。截至2018年9月20日,腾讯控股已连续十个交易日回购股份,累计回购107.77万股,共耗资3.43亿港元。

股价下跌与腾讯支柱业务——网络游戏不振有关。版本号审批搁浅,让游戏公司的日子愈发难熬。

新游戏审批难,已上线的游戏也频遭下线命运。腾讯游戏的业绩何时重振仍未知,而旗下重要的吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》的版本号仍未卜。如何在承担社会责任和寻求商业利益之间平衡,考验仍艰巨。

《天天德州》“突然”下架背后

近日,腾讯游戏下架了一款上线4年的类游戏《天天德州》。

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这款在线扑克手游,曾举办过线上线下大型游戏赛事,在下架前的一个月,还陆续更新了三次,作为一款营收不错的长线运营游戏,突然宣布下架,外界猜测与政策监管趋严有关。最为流行的牌类游戏之一,德州扑克由于涉赌,在国内一直受监管。

今年2月,中宣部、教育部、文化部、国家新闻出版广电总局等多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,涉嫌违规运营的德州扑克类游戏成为重点打击对象。

目前,《类网络游戏管理办法》的政策尚未出台。即使尚未收到明确的相关禁令,政策收紧是不容忽视的。所以,腾讯选择提前下架这款有争议的游戏,也是情理之中,并非空穴来风。

WeGame版《怪物猎人:世界》5天夭折

如果《天天德州》的下架并非受迫于监管法规,那么在上月,腾讯WeGame平台下架了代理运营的动作冒险游戏《怪物猎人:世界》则明确是因受举报后,监管部门要求下架。

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8月13日,WeGame平台仅仅上线5天的《怪物猎人:世界》因“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏被取消相应运营资质文件”,勒令下架整改,停止游戏售卖。

8月30日,文化和旅游部文化市场司发布的关于《怪物猎人:世界》WeGame版下架原因的回复称,与其报审通过的游戏版本部分内容不一致,不符合规定,故而依法撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。

8月15日晚上的电话会议上,腾讯管理层表示,怪物猎人被下架是一个特殊事件,因为游戏上线之前内容已经交审。接下来,腾讯会跟有关部门保持良好的沟通,保证后续游戏上架的顺利推进。

新游戏过审难,商业化面临挑战

而就在《天天德州》退市前,教育部等八部门曾于8月30日联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”8月31日腾讯控股开盘跌近5%。

根据腾讯于8月中旬发布的2018年第二季度财报显示,网络游戏收入为252.02亿元,在公司总收入中占比34%。虽然,游戏收入同比增长6%,但是环比下滑12.36%,不及第一季度287.78亿元的业绩。其中智能手机游戏业务营收176亿元人民币,环比下降19%,在端游方面,第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为129亿元。

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8月15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季度手机游戏业务营收环比下降19%,原因主要有三个,第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。腾讯方面也解释,环比下降与用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响有关。

强监管下,网络游戏亟需转型升级

9月15日,腾讯发布公告,称腾讯旗下《王者荣耀》健康系统启动升级,正式接入公安权威数据平台,对所有《王者荣耀》的游戏新用户进行“最严格的实名校验”。

升级沉迷系统,保护未成年人健康,不仅仅是为了应对监管之需,同时也是网络游戏平台应该承担起的社会责任。虽然,在商业利益上会出现折损,这也是游戏行业逐渐走向规范和理性的必由之路。

当下,网游用户存量市场明显,新用户增长难;游戏监管趋严,行业政策逐步完善,新游戏审批难。以游戏收入为重要收入支撑的互联网巨头也纷纷进行业务调整,一方面下架部门不合规或不适应发展需求的游戏,一方面加紧新游戏排队审批。同时,为了发掘游戏更多正向价值,顺应监管趋势,发挥在教育领域的作用, 2018年,随着以腾讯、网易为主的游戏巨头公司纷纷布局功能性游戏。

腾讯在2018年2月24日宣布全面布局“功能游戏”,通过代理与自研等多种方式,推出包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动在内的5类功能游戏产品,发挥游戏在教育、文化传播方面的价值。

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