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梦幻模拟战手游稳占畅销榜前10:从游戏设计上窥透成功秘诀[多图]

2018-9-7 17:06:42小编:duxi我要评论

梦幻模拟战
梦幻模拟战v4.6.10

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:5.0

平台:

标签:热血二次元策略放置

梦幻模拟战手游稳占畅销榜前10:从游戏设计上窥透成功秘诀[多图]图片15

这样巧妙的设定既不会逼退休闲玩家,也给了硬核玩家花大量时间进行策略推演的乐趣,维持了基本稳定的用户生态。

三、“阵营捆绑”强化养成向付费点,数值向付费点巧妙后置

《梦幻模拟战》作为一个IP向手游,历代本就有许多自带“粉丝”的知名角色,在手游中对这部分角色有收集欲望的玩家不在少数,所以玩家本身在“抽卡养成”上就已经有很强的付费自驱力。

另外在手游中,目前所有角色都根据原作剧情设定,划分为了光辉、帝国、起源等多个阵营。而其中部分角色在35级时会获取一个“超绝强化技能”,这个技能是团队增益类BUFF,且对全队提升巨大,但仅有同阵营角色能享受增益。

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帝国阵营“超绝强化技能”之一

“超绝”的设定变相对游戏角色进行了“阵营捆绑”,弱化了自由组合,缩小了玩家抽卡行为的角色需求范围,也变相提高了玩家收集己方阵营核心角色的难度,从而让玩家进行更多的付费抽卡操作。

简而言之,你就差一个核心人物阵容就齐全了,这个时候他的UP卡池(指定英雄抽取率提升)更新了,而且还有时间限制,如果抽到了也不用再浪费资源培养其他过渡角色了,那你抽不抽?8月30-9月1日,《梦幻模拟战》冲上畅销榜第二的主因就是因为新UP卡池的更新,由此可见该套路的吸金能力。

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UP卡池

至于数值向的付费点,更多体现在后期资源逐步匮乏给玩家带来的焦虑感,尤其是金币以及装备强化道具,在游戏步入中后期出现巨大缺口,玩家普遍入不敷出。俗话说“由俭入奢易,由奢入俭难”,这时前期一路畅通,资源宽裕的体验反而会成为玩家在游戏中后期付费的契机。

四、游戏体系化繁为简,阶段性目标明确

众所周知,游戏之所以吸引人,其中很大的一个原因是玩家能够通过“小目标渐进”获取短周期反馈而来的成就感。然而市面上许多游戏的养成体系过于冗杂,反而会让玩家失去“目标感”,产生“怎么这么多东西要培养,我到底该干嘛?”的疑问。

《梦幻模拟战》在游戏体系的构建上化繁为简,养成方面基本只分为三类,分别是:角色培养、兵种强化、装备养成。而这三类养成体系的资源获取途径又有明确的划分,相互之间几乎没有交叉,这能够给玩家带来清晰的指向性:你想要装备强化材料,就去打“女神的试练”;你想要角色培养材料,就去扫荡主线关卡……

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副本限定次数的每日奖励丰厚,保证休闲玩家不掉队

另外只要稍稍研究就会发现,《梦幻模拟战》对玩家前、中、后三期的养成方向都给出了大方向的阶段性目标。

前期“女神的试练”不产出高级装备,而“兄贵健身房”掉落兵种强化材料,兵种强化是需要N、R、SR、SSR四种级别的材料循序渐进的,哪怕角色满级了,如果兵种强化没有提升过,那么N级的材料仍然需要回来打低级的副本,所以前期玩家的目标就应专注兵种强化。同理,到了中期应侧重将体力消耗在打高级装备,后期大家兵种强化、装备都差距不大的情况,角色的搭配和练度就是重点了。

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SSR装备都有强力的特效

此外在“小目标”方面,《梦幻模拟战》对玩家也有清晰的引导。

在游戏中,玩家基本每5级会达到一个小瓶颈,因为每升5级玩家培养的角色们就可以进阶、转职或学习新技能,这是游戏给玩家的第一个目标。但实际情况是,在中后期往往等级到了,但由于需要培养的角色数量多,进阶材料不够,这时候游戏自然传递给了玩家第二个目标:该去打材料啦……

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等级已满足,材料缺口却很大

总结来说,“如何给玩家提供清晰的目标感”是游戏研发过程中不可忽视的。不是每个玩家都喜欢主动钻研,更多的还是被动汲取游戏所提供给他们的信息,而信息一旦过于混乱,目标感模糊的话,多数玩家会产生“迷茫”的情绪,从而快速对游戏失去兴趣,最终流失。

结语

虽然游戏在UI交互、社交系统等方面还有诸多不足,但不得不承认其游戏整体还是比较优质的,也得到了市场和用户的认可。

作为策略大类细分领域中许久无人问津的战棋(SRPG)品类,《梦幻模拟战》这次的突然爆发是出人意料的,哪怕紫龙互娱创始人——王一先生在游戏推出前接受采访时,也曾表露过对《梦幻模拟战》商业变现能力的不确定性态度。

但此次《梦幻模拟战》交出的漂亮成绩单,不仅为战棋品类在手游市场占据了一席之地,也侧面提醒了各家游戏厂商可以将注意力投向诸如“放置”、“模拟经营”等久无知名作品的细分品类,而不是死死盯着MMO、吃鸡游戏等热门品类不放,只要深耕游戏品质,洞悉用户需求,“打造爆款手游”并不是天方夜谭。

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