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尼山萨满纯免费游戏上线:腾讯到底图什么?[多图]

2018-8-9 11:46:45小编:duxi我要评论

尼山萨满官网版
尼山萨满官网版v1.0

类型:益智休闲

大小:133MB

评分:5.0

平台:

标签:动作冒险趣味休闲

《尼山萨满》这款游戏是继《三竹里》,腾讯校招生们的有一款新作品,这个作品同样是纯免费游戏,游戏上线时候获得了很大的成功,在这样的情况下,这款游戏居然是纯免费的,有点不科学呀!腾讯这到底是想要做什么?

尼山萨满纯免费游戏上线:腾讯到底图什么?[多图]图片1

《尼山萨满》在TapTap上评分也高达9.8分。在TapTap上多达600+条评论中,不乏洋洋洒洒上千字的评价,足见玩家对游戏的喜爱之情。

这已经是NEXT Studio和腾讯游戏学院联合推出的第二款游戏了,两款游戏都呈现出与腾讯过去产品所不一样的风貌,深受玩家好评。小编近期分别采访了《尼山萨满》主创团队、腾讯游戏学院院长夏琳和NEXT Studio总经理沈黎,一窥腾讯关于人才培养、创新型游戏的思考。

获铜奖的《尼山萨满》为何能C位出道?

与去年的《三竹里》一样,《尼山萨满》也是腾讯6位校招生们通过腾讯游戏学院针的“开普勒计划”项目孵化出的原创游戏。而与《三竹里》是拿下金奖出道不同,《尼山萨满》在腾讯游戏学院内部评估时获得的是铜奖,却力压金奖、银奖项目成功获得入孵机会。

尼山萨满纯免费游戏上线:腾讯到底图什么?[多图]图片2

《尼山萨满》在TapTap上获得9.8分高评价

《尼山萨满》的指导专家黄秋丽告诉小编,当时评奖结果出来后,NEXT Studio专家团队分别试玩了三个项目,也对团队进行了面试,最终综合考虑选定了《尼山萨满》团队。

“首先,《尼山萨满》团队表现出将DEMO制作成游戏的强烈意愿。孵化的过程很辛苦,如果团队热情不高,积极性不强的话,很容易半途而废;其次,我们看重游戏对少数民族文化的传承,希望给予支持。”

《尼山萨满》团队中有一位满族同学,他将满族文化中尼山萨满的传说告诉其他成员后,便诞生出游戏最初的原型。这位满族同学,在游戏开发中还去拜访过满族村落,采访了一些满族民间艺术家,进一步充实了游戏文化背景。

砸钱做纯免费游戏 腾讯图的啥?

据了解,《尼山萨满》也是主创团队入孵后花了5个月时间研发出来的游戏,前前后后共计迭代了400多个版本。从小编试玩体验来看,游戏在完成度上相比《三竹里》有一定提升。

但《尼山萨满》依然是一款纯免费游戏。游戏上线后,不会带给腾讯任何收入。

“我们没有设置市场目标,我们认为市场的口碑和玩家的认可是一种附属价值,也是对毕业生用心做游戏的一种褒奖”《尼山萨满》运营负责人向小编表示,“孵化这款游戏更多的是抱着培养内部毕业生的目的来做的,同时也鼓励腾讯游戏内部有更多的创新。”

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在腾讯游戏学院院长夏琳看来,这样花精力、物力培养毕业生是值得的:通过“开普勒计划”数月的培训,毕业生们对游戏的认知和理解会有质的飞跃,再回到各自的工作岗位,也会非常快的进入角色。

她表示:“在腾讯内部,是非常注重专业培养的。游戏作为一个专业性非常强的领域,需要从业者具备相应的职业素养和技能。目前国内游戏行业早已告别了野蛮生长的阶段,我们相信系统化的新人培养,能够使他们快速且高质量的完成身份的转变,在过程中可以给他们足够的空间发挥个人的才华与创意。”

“‘开普勒计划’就是旨在提升毕业生策划上的理解能力、研发能力和创造力。通过游戏制作比赛,让他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变,全面提升个人专业能力。在这个过程中,我们会带领游戏新人体验游戏同时输出游戏体验报告、进行游戏反拆、进行游戏市场整体分析等等全方位学习了解游戏制作。我们也期望行业能涌现出越来越多的人才,也希望能为行业人才培养贡献一份力量。”

小编了解到,《三竹里》开发完成后,程序和策划们都回到各自原本的岗位,迅速开始承担团队中的核心工作。而《三竹里》的美术选择赴美继续深造。

NEXT Studio沈黎:很不认同“不公平竞争”说

NEXT Studio连续推出的三款游戏都收获了不错的口碑,但同时也因为NEXT Studio背靠腾讯,与国内其他独立团队竞争时引来一些非议。NEXT Studio总经理沈黎对这些声音做出了回应。

Q:NEXT Studio去年推出的《三竹里》、《死神来了》都大为改变人们(尤其是玩家)对腾讯的固有印象。你们是否认为NEXT Studio的品牌已经树立起来?

沈黎:一个游戏Studio的品牌一定是需要通过受所针对的玩家普遍认可的游戏来树立的。目前NEXT Studio已经上线的两款游戏,可以说是让大家看到了一些不一样,也收获了比较好的口碑,但这两款游戏离真正有影响力还差得很远。

我们希望随着持续发布和上线的游戏,能够逐步地在玩家心目中建立起NEXT Studio的品牌形象。如果今后玩家每次看到NEXT Studio上线了新游戏,都会好奇得去了解一下,“这次NEXT又做了一个什么样的游戏?”。那也许可以看作是大家都对NEXT Studio的品牌有所认知了。

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NEXT Studio总经理沈黎

Q:《死神来了》定价28元,在Steam上国产游戏中属于中等偏下的售价,有一些声音认为这是低价追求下载量。去年NEXT Studio也参加多次独立游戏的竞赛或者展会,也曾有声音认为这是不公平竞争。你们如何看待?

沈黎:《死神来了》是一个2D像素风的游戏,内容量也并不多,并且玩家最终的游戏时间也只是数个小时,所以目前这个定价我们觉得是非常合理的。

在我看来,大家只应该关注一点,就是创意过程的独立性,如果创意过程并没有受到资本或者市场的很大干扰,那这个游戏就是独立的。

另外“独立游戏”这个提法在国内已经包含了太多非游戏创作本身的概念,所以对于NEXT Studio,我们的定位更确切得说是“参考独立游戏团队的研发文化,来制作原创游戏”。

Q:腾讯其他商业游戏团队在立项之前后会有相当深入的市场调研,NEXT Studio是制作创新游戏,如何立项,如何调研?

沈黎:NEXT Studio内部并不是通过市场调研来找到方向并且立项的,我们鼓励每个人都能往自己真正有热情的游戏方向、或者自己特别擅长的游戏方向去尝试,如果尝试的结果产出了有足够长板的游戏demo,那就会有可能被立项。

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但这个并不意味着我们不会做市场调研或者玩家调研,事实上不同类型的游戏会有不一样的做法。在确定这个游戏的长板以后,我们也一样会尽可能收集更多得信息来验证游戏在同类型里的竞争力,或者说在针对的玩家里的竞争力,市场调研也是得到这样的帮助我们判断的信息的一种手段。

所以说我们不会用市场调研来决定做什么样的游戏,但是我们会把市场调研作为一种手段来确保我们想做的某些游戏在它的核心用户群里是有竞争力的。

Q:NEXT Studio不少成员之前开发过《怪物猎人OL》,今后NEXT Studio是否会有机会再开发大制作的游戏?

沈黎:NEXT Studio正在进行这方面的尝试,我们目前在尝试的是制作成本相对可控,但是游戏品质达到一流水准的方向,有些地方会把这类方向称为AA游戏。

之所以我们会这么做,一方面因为我们觉得原创游戏的想法可以来自于一个创新的玩法、一个有趣的故事或者一种很特别的艺术风格,也可以来自于新的技术带来的传统游戏类型品质上的极大提升或者全新的游戏类型和玩法可能性,另一方面我们觉得NEXT Studio还不具备直接制作AAA游戏的经验和人力,所以目前我们选择AA这个规模的游戏进行尝试。

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