类型:益智休闲
大小:133MB
评分:5.0
平台:
小黑(负责游戏运营)
我们一起在脑暴创意,我无意间就翻到了美术同学的作品集,其中一幅作品画了一位萨满。
因为我是满族人,就想到了小时候听长辈们提及过的尼山萨满传说,就提议不如做一个游戏,将古代传说用全新的电子艺术形式表达出来。
大家也都被《尼山萨满》的故事感动,就愉快地选定了游戏的机制和美术风格。
不过我们是希望能将尼山的勇敢、善良等品质用游戏的方式表达出来,更好地传承少数民族的文化。
(美术同学画功了得)
Q:但你们既没经验,专业又不对口,怎么做游戏?
Ceci(负责游戏策划)
真的是全靠梦想发电,哈哈,其实那时候大家只有一个念头,就是真心希望能把这款游戏做出来。
Erica(负责游戏策划)
大家就咬咬牙,自学技能、快速摸索,从不会用 Unity,到频繁在SVN上更新版本,逼着自己学会打谱、特效、动画等技能,现在各个都是多面手。
Q:配音和配乐怎么解决呢?
小黑(负责游戏运营)
四处找寻,想找到会说纯正满语,又有配音基础,日常还得方便见面沟通的,还真是难找,差点就找一位70多岁的老太太了。
后来很幸运,找到一位满族歌手阿克善,有天然的语言表现力,就邀请老师跟我们一起创作。
真的多亏了他们俩的鼎力相助,给这部作品注入了不一样的灵魂。
Erica(负责游戏策划)
我们的音乐作曲者是一位上海音乐学院的在读学生,年龄比我们还小(没想到吧)。
给《尼山萨满》作曲既要契合剧情和情绪表达,还要有北方少数民族的特色,融入萨满音乐的风格,真的特别不容易,很惊喜也很感谢我们的作曲同学这么出色的完成了任务。
Q:设计过程中,有遇到什么阻碍或困难吗?
Feng(负责美术设计)
还挺多,我们经常会问自己:我到底是做错了什么,命运让我们承受这个年纪不该有的压力。
其实,对于这款游戏中,美术画面怎么跟叙事、玩法、音乐鼓点做很好的结合,又要保证有游戏体验的沉浸感,对我来说,还是挺挑战的。
在设计的过程中我们就一直在讨论、修改,到现在都依然不是很满意,也多亏了伙伴们和指导老师们的鼎力支持,策划妹子和程序小哥都被逼成了技术美术,不过大家能喜欢这个作品,我们也挺开心的。
Q:外界对《尼山萨满》的评价貌似还不错,你们听到这些评价会飘吗?
Jon(负责程序开发)
不敢飘不敢飘,其实我们内心知道,还是有很多不足,毕竟是一部没有经过长时间打磨的作品,留有很多遗憾,就很担心会影响大家的游戏体验,影响到游戏的口碑。
Fencer(负责程序开发)
其实我们在这个过程中,也有一些不一样的收获。
我们民族的文化其实很难以文本形式流传,就像电影《百鸟朝凤》一样,如何传承渐渐消失的文化,以前还挺困惑。
也许,像《尼山萨满》这样游戏的方式,更趣味地让大家来感受传统文化,也会是一种方式吧。
Q:听说你们现在都各自回岗了?
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复