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永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]

2018-6-6 10:32:26小编:lj我要评论

俄罗斯方块(掌上机经典)
俄罗斯方块(掌上机经典)v1.60

类型:益智休闲

大小:25.1MB

评分:5.0

平台:

标签:闯关白领最爱Q版消除

俄罗斯方块这款游戏那真是经典神作,这经历了多少年了还是火热的不行,无人不知无人不晓,那么你们知道俄罗斯方块是如何诞生的吗?小编这里就带着大家看看俄罗斯的诞生幕后的故事。

玩归玩,相信今年E3的饼绝对会让玩家满意,光是《鬼泣5》和《猎天使魔女3》这两款ACT就能让我惊呼了,育碧的刺客这回也真的不再暗杀直接斯巴达了。至于那个仍然搁浅到死的小岛秀夫和也许真的在2077才会发售的赛博朋克这里就不吐槽了。今天要说的是一款经历了各个大厂小厂之手仍然毫发未损的游戏,点进这篇评测的朋友也都已经知道了,俄罗斯方块,up的界面想让我给大家一个意外都不行啊。

永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]图片1

俄罗斯方块,一个家喻户晓的游戏。所以好不好玩我就不在这里献丑了,这次要说的是关于俄罗斯方块本身的故事。
首先回到20世纪80年代,那时候还存在着一个叫苏联的国家,但是这个国家已经走不到未来,以数学天才身份毕业的阿列克谢’帕基特诺夫来到了官僚主义影响下的苏联科学院。每天重复枯燥的工作让这个数学天才很快厌倦,也许是为了为这单调的生活增添一抹色彩,他从拼图游戏中获取灵感,创造了最早的俄罗斯方块。当然也有一种说法是他在发呆时看天花板时突发奇想,具体哪个才是真的呢?我们也不得而知,俄罗斯方块的前身是一款名为《Genetic Engineering》的游戏,但是那时的俄罗斯方块还并没有消除元素,所以不大的屏幕很快就会被不明的棒状物塞满,又一次的突发奇想让帕基特诺夫加入了消除元素,于是这款有着游戏界里程碑意义的游戏出现了。

永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]图片2

(俄罗斯方块的诞生之地)
最早的俄罗斯方块并是这个名字,希腊语中的四(Tetris,加上帕基特诺夫最喜欢的网球,temmis,成为了俄罗斯方块最早的名字:《Tetris》,在早期雅达利版的游戏它被叫做《The soviet Mind Game》,后面任天堂Game boy的俄罗斯方块则是在盒子上写了《From Russia With Fun》。Emmm,来自俄罗斯的乐趣已经和俄罗斯方块这个中国名字很接近了。

永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]图片3

(雅达利版俄罗斯方块)
世界公认的第一个版本的俄罗斯方块出现在1984年,基于机器Electronica 60运行,这时候的俄罗斯方块只是简单的点与线,后来瓦丁.格拉墨西夫移植到IBM PC上的版本才为不同的方块加上了不同的颜色,俄罗斯方块的颜色,也成为了帕基特诺夫后期解决版权问题的最好帮手。

永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]图片4

(最早的俄罗斯方块,是否想起小时候几块钱的掌机?)
但是本应该赚的盆满钵满俄罗斯方块之父帕基特诺夫当时并没有从这款发明中获取多少利益。最早注意到俄罗斯方块的是英国游戏公司Andromeda的经纪人罗伯特.斯坦恩。1988年,在美国拉斯维加斯的一个展会中斯坦恩看到了俄罗斯方块,从中嗅到商机的斯坦恩很快就找到了苏联政府以及早期为游戏移植的匈牙利程序员。但是由于当时的谈判对象是苏联而不是帕基特诺夫,所以他只得到了一点点专利费以及苏联科学院奖励的一台个人电脑。

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(帕基特诺夫与俄罗斯方块 )
由于斯坦恩钻了当时苏联政府不了解游戏版权的空子,在还没有拿到版权时就已经将俄罗斯方块的版权授权给英国的游戏公司Mirrorsoft和美国的游戏公司Spectrum,这俩家公司也理所当然地认为自己拿到了俄罗斯方块的真正版权,并授权给了下一家公司,雅达利和BPS。之后大多数玩家玩过的版本其实并没有获取真正的版权,直到任天堂的加入才让俄罗斯方块的版权问题浮出水面。直到1990年苏联解体的6年后,也就是1996年帕基特诺夫终于拿回了本属于他的俄罗斯方块知识产权,也和最早因为俄罗斯方块相识的斯坦恩成立了蓝色行星软件公司,来管理俄罗斯方块的版权问题。

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俄罗斯方块的版权战争可以说是精彩绝伦毫不为过,和现在那些因为抄袭而吵的不可开交的游戏,小说来比真的是大巫见小巫。感兴趣的朋友可以直接去百度词条看看,精彩纷呈。但是在这场没有硝烟的版权战争中,始作俑者帕基特诺夫可以说是完全的置身事外,带着自己设计的游戏去世界各地,看着喜欢和热爱游戏的人在玩到游戏时脸上展现的笑容,没事专研一下脑子里蹦出的新奇想法成了他生活的全部。当游戏制作人没有以利益为目标单纯地为了乐趣而去创造游戏时,那么所创造出来的游戏也会给玩家带来最纯粹的快乐。(无良氪金手游厂商说的就是你们)

永不磨灭的经典——《俄罗斯方块》诞生幕后[多图]图片7

聊完了俄罗斯方块的诞生和它所引发的“战争”,我们回归到俄罗斯方块本身。从俄罗斯方块所衍生出来的游戏和玩法也是数不胜数。也许你们会觉得俄罗斯方块的玩法似乎并没有什么区别,但是仔细去看,区别还是很大的。比如最早雅达利带来的踢墙和双向旋转,也有世嘉带来的锁定延迟,也就是在落到地面时还是可以操作一段时间,来将方块横向插♂入。不得不提的还有任天堂著名的《噗呦噗呦俄罗斯方块》和前段日子火了一段时间的《强迫症俄罗斯方块》,说起来俄罗斯方块到了育碧手里不搞出几个bug也有点对不起我土豆大厂不是。俄罗斯方块是一款绝对经典甚至伟大的游戏,在医学上它也是大放光彩,牛津大学科学家在研究中发现患者在遭受创伤后玩俄罗斯方块有助于防止“创伤后应激障碍”的发生,加拿大麦吉尔大学也通过临床试验证明,俄罗斯方块有助于双眼聚焦于同一目标。

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(育碧:基本操作,都坐下)
就是这样一款足以被奉为神作的游戏,却出生在一个如今已经不再存在的国家,出生在那个国家最特殊的年代。但也许只有那个时代,那样的国家才能孕育出这么伟大的游戏吧。苏联,一个创造了无数传奇的国家,但是在那个特殊的年代也要面临着像那些即将到来的方块一样的问题。把它们放在合适的地方,或者是搁置,或者是解决。有的方块的到来可能让我们苦恼于它的安置,有的方块对于我们来说则是馈赠,比如我本人就非常喜欢大长条,那插下去带来的快感和在ACT里一段华丽的连招不相上下了。最后奉上一段大神对决的俄罗斯方块,结束这次俄罗斯方块的故事吧。
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