类型:角色扮演
大小:123.43MB
评分:5.0
平台:
任天堂Labo是任天堂4月份发布的新的一款游戏与手工玩具的结合的物件,但是似乎这款产品在定位上有些许问题,但是具体出现什么问题了呢?来和小编看看国外媒体是怎么评价它的吧。
《任天堂Labo》于4月20日发售,两套组件 Variety Kit 和 Robot Kit 合计首周销量12万份,消化率仅30%,首月合计销量为21万。
出现问题并没什么,对于企业来说,重要的是从问题中能得到什么,以及接下来该怎么办。
安田秀树认为,《任天堂Labo》未能实现预期目标,所反映的问题不仅在于《任天堂Labo》本身,也可能在于,用户所希望的 Switch 形象,和任天堂正在试图塑造的 Switch 形象之间,出现了偏差。
该文从产品层面对这款游戏和 Switch 发表了一些有趣的观点,在此分享给大家。
Robot Kit 的问题
这些都是任天堂第一方的游戏,安田秀树把这几款分成三部分来展示,试图说明一个问题:
第一部分的三款游戏,TV 模式和携带模式做到了完全无缝衔接,自由畅玩 —— 所以销量特别高;
《色彩喷射团2》,相比 TV 模式,携带模式的游玩舒适度略差 —— 所以销量略逊;
《神臂斗士》《1-2-Switch》都主打体感操作 —— 销量不佳。
(编注:最后两款游戏的销量,只能说是相对不佳……)
安田秀树认为,Switch 对于用户的吸引点在于,「随时、随地、和任何人(玩游戏)」,这也就是任天堂最初所宣传的理念。而上述销量不佳的游戏,包括《任天堂Labo》,都没有很好地体现出 Switch 的这一理念。
Switch 真正的魅力是什么?任天堂是否太过执着于体现 Joy-Con 可摘取、体感、红外感应等玩法特性,而忽视了,对于很多玩家来说,Switch 是一台“随时、随地能玩主机级品质的游戏”的游戏机?
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