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泛娱乐让更多的人爱上游戏:使泛娱乐成为“第九艺术”[多图]

2018-5-30 14:34:50      小编:lyp      我要评论

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类型:策略经营

大小:871.96MB

评分:5.0

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标签:LOL类即时战斗男生精选5v5

泛娱乐这个概念是在2011年开始产生的,到今天已经有7年了,这7年的时间经历了各方面的探索以及尝试,让业界真真正正的意识到了泛娱乐的价值。泛娱乐从刚开始的不完善模糊到了现在的逐渐形成了一定的规模和完整的体系。

据《2018中国泛娱乐产业白皮书》显示,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿,2017年泛娱乐核心产业总值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。

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自2013年移动互联网开始全面进入人们的生活之后,大众对于精神娱乐的需求与日俱增。在加上90-95后的一代正在成为用户群体的主力,有着不同的消费观念,泛娱乐产业未来的市场不可限量。影视、游戏、文学、动漫,不同领域、不同平台的文化产品都在努力相互融合,力图达到“1+1+1>3”的这样一种效果,而在这个公式中扮演这重要的加号的自然是“IP”。

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让这些不同领域的文化交融,实现更进一步的商业化,每个人都能看的出IP带来的价值。这也是近几年IP争夺大战日益火爆的根本原因,热门IP被抢,就去深度发掘新的IP,有了一个好的IP,就等同于有了一个好的开始。对于如何深挖IP的价值,以及如何让IP在泛娱乐中扮演好桥梁和纽带的作用,仍然需要不断的尝试与探究。

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在今年的腾讯UP+上,最早提出泛娱乐概念的腾讯,又一次提出了全新的概念,“从泛娱乐到新文创”。而这一思想的转变将涉及两个深度的内容,那就是“关注IP的文化价值构建”和“塑造IP的方式方法升级”。这无疑为业界提供了一个非常好的思路,那就是不但要在广度上挖掘新的IP,更要纵向延伸,像更深处进行挖掘,释放出IP所有的潜力。

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同样,泛娱乐文概念在游戏产业中也拥有着超凡的潜力,尤其是在IP游戏中,表现的尤为突出。据悉,IP移动游戏市场2017年的实际销售收入就达到了745.6亿元,同比增长36.2%,并已占据中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。其中移动游戏市场上经典文学IP改编游戏创造的收入超过200亿元。

在泛娱乐形成的大网中,游戏已经不再是只是单纯的一款游戏,由游戏衍生出的影视剧、动画、文学作品都可以相互打通,相互转化。游戏并不单纯的是一种娱乐手段,而是逐渐的延伸成一种文化,一种以IP为核心,不断向各个领域覆盖蔓延的文化。比如《王者荣耀》在作为一款游戏的同时,也在引入历史文化,让更多可能并不会接触游戏的人,也能逐步对游戏感兴趣,了解游戏,爱上游戏。

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这种以游戏载体,以IP为核心的泛娱乐形式对于IP本身的塑造以及其他领域的合作产品来说,是双向的有益促进。在丰富了对方产品内涵的同时,也打开了相应的市场,属于一种良性循环。因此,越来越多的领域开始关注泛娱乐,一些本来与泛娱乐领域仅仅是擦边的产业,也选择加入进来。比如之前的网易520游戏新品发布会上,网易就与雪碧一起推出网易游戏珍藏款雪碧礼盒,让大话西游、倩女幽魂、天下、楚留香、劲舞团五大游戏的游戏形象出现在饮料瓶上。

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同在一个泛娱乐“大网”下,只有真正的将各个产业联系在一起才是未来的发展之道,作为全球泛娱乐最有影响力的盛会,ChinaJoy为各个厂商提供了一个非常便捷的平台。这里聚集着各个业界最有创造力,最有实力的厂商,同时也汇集了全球玩家的目光。每一次ChinaJoy的举办,都将意味着产业的又一次进化。这里有着无限的机遇,有着推动游戏产业发展的全新资讯。相信2018年第十六届ChinaJoy举办在即,相信此次的盛会依旧会带给我们更多意想不到的惊喜!

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