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堡垒之夜加入大逃杀一个月超2500万美元:微软Xbox却拒做吃鸡游戏[多图]

2018-5-3 10:00:16小编:ljk1我要评论

堡垒之夜手游
堡垒之夜手游v23.10.0

类型:动作游戏

大小:137.93MB

评分:5.0

平台:

标签:大逃杀射击生存腾讯游戏

堡垒之夜》在近段时间是火的不要不要的,不仅仅在国外打开了时长,在国内的受众群体也是非常广泛的,吃鸡游戏对于《堡垒之夜》的加持也非常重要,但是微软Xbox的负责人却拒绝做吃鸡游戏,这是为什么呢?小编带来了以下相关资讯。

经历了一年多的洗礼,战术竞技品类逐渐成为了游戏市场中不可或缺的一部分,玩家对它的态度始终热情不减,这也让无数厂商看到了爆款新方向。越来越多的射击游戏选择加入“大逃杀”模式,希望借此实现在游戏市场中的突围,《堡垒之夜》就是非常好的例子。仅仅加入“大逃杀”模式一个月,《堡垒之夜》的玩家数就实现了从300万跃升至2000万的壮举,其手游更是延续了这一趋势。根据移动应用监测机构Sensor Tower数据显示,《堡垒之夜》上线一个月已获得了超过2500万美元的收入,在所有应用中仅次在线视频软件Netflix,荣登App Store收入最高的游戏榜首。可见,现在的战术竞技品类就像是金山,等待着人们去发掘。

堡垒之夜加入大逃杀一个月超2500万美元:微软Xbox却拒做吃鸡游戏[多图]图片1

《堡垒之夜》的成功,游戏厂商们都看在眼里。相较于小的游戏厂商,育碧、EA这样的大厂,嗅觉要更加敏锐。尽管大厂的发言人们对战术竞技品类闪烁其词,但从认可其成绩这一点来看,该如何布局,大厂们早就有了自己的想法。且相比一款现象级游戏,一个现象级品类的出现很可能影响到未来游戏领域的发展,所以大厂们产生分一杯羹的想法自然是板上钉钉。不过近日有一个厂商却唱了反调,它就是微软。

4月29日,微软公司执行副总裁,Xbox品牌负责人菲尔·斯宾塞在网上明确表示,“不会去做吃鸡游戏。”

堡垒之夜加入大逃杀一个月超2500万美元:微软Xbox却拒做吃鸡游戏[多图]图片2

菲尔·斯宾塞写到:“目前已经有数百万人在玩“吃鸡”游戏了。我们不想再去做一个,因为这个模式的游戏别人已经做得足够好了,不管是《堡垒之夜》还是《绝地求生》都已经非常出色,除非我们能找到一些特别的游戏玩法,否则我们宁愿去支持那些高质量的大逃杀衍生出来的游戏。”

从上述的发言可以看出,微软并不想迈进“吃鸡”游戏领域。不过对于吃鸡品类的布局微软的确不用担心,毕竟主机版的《绝地求生》就是由Xbox独占,没有外挂的侵扰使得游戏的销量以及在线人数均创了新高。可以说,微软已经将热爱“吃鸡”的主机玩家尽数收入囊中。如果微软在此时开发了吃鸡游戏,或多或少会对《PUBG》的销量产生影响,即便在Xbox上发售,产生的结果很有可能是游戏虽然增加,玩家基数却毫无改变的尴尬局面。而且菲尔·斯宾塞在网上也提到,只有当看到有特殊游戏玩法的大逃杀游戏出现的时候才会考虑入局,可见,微软对于“吃鸡”游戏市场采取的是“不盲目且不盲从”的观望态度。

这种态度在其他大厂中同样有所体现。目前“吃鸡”游戏市场已经趋于饱和,许多跟风者都难逃默默无闻的结局。大厂们深刻认识到无数失败者书写的教训,EA首席执行官Andrew Wilson曾明确表示:“虽然我们希望在游戏中加入“吃鸡”模式,但后来我们也意识到,不能一味地模仿,要做一些创新的东西才能吸引现在的玩家。”R星母公司Take-Two总裁Strauss Zelnick也认为,吃鸡模式的成功是非常有趣的,不过他希望他的公司要有自己的标签,不能把目光局限于吃鸡衍生的游戏,而是要有所创新。可见,想要去分一杯羹也要看方式方法,否则容易惨死沙场,而创新就是避免惨死的唯一手段。

之所以提到创新,在吃鸡市场中保持自己的特色是一方面,还有一个容易被忽略的点,就是并不是所有的射击游戏都适合加入吃鸡模式,创新也会将游戏变得更适合。

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纵观《堡垒之夜》加入吃鸡模式后火爆的原因,和其自身的素质是脱不了干系的。虽然是一款射击游戏,《堡垒之夜》并不是主打写实风格,而是选择了像《无主之地》那般漫画渲染的风格。这种风格比起前者,设定不受束缚,画面表现夸张,产生的效果也会更加天马行空。而且《堡垒之夜》在玩法上也有很多的创新,比如将建造功能融入战术竞技玩法中——游戏场景建筑提供了大量可拆卸的素材,加以特定的组合即能构成防御用掩体或者陷阱。这一点相比传统“吃鸡”游戏遇到敌人就找掩体的思路,《堡垒之夜》为玩家提供了更多对敌的选择。拥有了以上的优点,《堡垒之夜》加入“吃鸡”模式后,其产生的效果是要大于传统吃鸡游戏的,这也是《堡垒之夜》能够和《绝地求生》对垒的原因之一。

反观《战地》和《使命召唤》这两款耳熟能详的老牌射击游戏,即便加入“吃鸡”模式,它们无非也就是在传统玩法上加入了吃鸡玩法。相较于《绝地求生》,这两款游戏很难显现画面上的优势,玩法又是千篇一律,所以想要让玩家注意都很困难。而且发售时间也是《战地》和《使命召唤》的一大问题,虽然这两款游戏预计在2018年下半年发售,但这只是预计,是否会跳票还不好说,且“吃鸡”游戏市场千变万化,即便加入,届时玩家能否认可也是未知数。但如果在吃鸡模式上进行创新,新品类带来的就是新的冲击,面对的玩家群体也会有所变化,产生的效果自然不同以往。

堡垒之夜加入大逃杀一个月超2500万美元:微软Xbox却拒做吃鸡游戏[多图]图片4

从当下来看,战术竞技品类就像是阶级固化的企业,外人想要进去,不费点脑筋是行不通的。大厂们想要在“吃鸡”市场中分一杯羹,做出自己的特色才是王道。比起这一点,《守望先锋》算是走在了《战地》和《使命召唤》的前头。毕竟,《守望先锋》本身就很有特色。

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