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阅文集团顾健宇、Cocos王哲将赴2017DEAS作演讲[多图]

2018-1-5 11:30:30小编:mj我要评论

过去几年内,泛娱乐产业呈现欣欣向荣的发展趋势,产业发展聚焦优质IP的培育和开发上,其潜力不容小觑。与此同时,网络游戏种类与数量也不断增新,对游戏引擎的需求也越来越迫切。阅文集团与Cocos引擎也在文创产业、互联网游戏产业大发展大繁荣的背景下,表现越来越突出。日前,阅文集团版权营销部总经理顾健宇与Cocos引擎创始人王哲确认将出席2017DEAS“多元内容交响曲”板块,为大家分享新见解新想法。

作为中国引领行业的正版数字阅读平台和文学IP培育平台,国内数字阅读与优质IP的领导者,阅文集团深耕IP泛娱乐市场,以优质IP为核心,通过自身的平台优势、数据分析,乃至社交基因打通产业链上下游公司,提供具备高度专业性的IP生态服务。

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阅文集团版权营销部总经理 顾健宇

顾健宇,现任阅文集团版权营销部总经理。曾先后任SMG炫动传播整合营销事业部总经理、发行部主任,SMG东方广播广告经营部总监,SMG广告经营中心整合营销部副主任、电视部副主任。

多年从事版权销售工作,参与多部IP版权运营与策划,有着丰富的实战经验。开创了整合营销模式,集合产品形成产业链进行全版权营销。在产品运营阶段,提出项目策划与价值评估体系,发掘作品的独到之处,让每一部IP产品都能够物超所值。

作为版权营销专家,顾健宇擅长将IP作品进行转化开发,将文字视频化、戏剧化、舞台化、周边化等,成功转化成市场需求的各类产品模式。在2017年举办的IP授权大会上,成功推出40部IP产品,均得到客户的广泛认可,引起行业内瞩目。

王哲,Cocos引擎创始人,厦门雅基软件CEO。毕业于南京大学电子系,后在厦门大学管理科学系就读研究生。

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Cocos引擎创始人、厦门雅基软件CEO 王哲

王哲于2010年创立并带领Cocos2d-x引擎的持续迭代演进,在手游爆发的几年里引擎红遍全球,服务近百万开发者。在2014年,Cocos2d-x品牌升级简化为Cocos,2016年推出一体化编辑器Cocos Creator,朝着开发框架、编辑器、多渠道打包、扩展商店等一体化集成的游戏开发工具快速发展。该引擎在国内外被手游开发公司广泛使用。王哲始终致力于将Cocos打造为世界一流的游戏引擎,目前在全球拥有103万的注册开发者,20万的月活跃开发者,遍布全球超过200 个国家和地区。

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