类型:益智休闲
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评分:5.0
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从2014年起,中国电竞产业规模开启暴增模式,其中移动电竞尤为迅猛。根据艾瑞数据,2017移动电竞市场规模达到462亿元,增速大幅超越端游电竞市场。而除了以《王者荣耀》为代表的传统MOBA类竞技手游,“休闲类竞技手游”也开始出现在玩家视野,并获得颇为不错的认可。
2017年7月14日,腾讯首款多人对战弹射游戏-《弹弹堂手游》公测开启。其新版本发布了5人弹射玩法(游戏内称为“5V5齐射模式”)和去数值化竞技赛事(游戏内称为“3V3夏日竞标赛”);前者是弹射竞技玩法开创的一个全新领域,后者则在赛事中采用去数值化,完全以游戏自身的策略、技术性论胜负的设定。《弹弹堂手游》公测版本的这两个玩法,无论从玩家角度还是行业角度来看,都颇具亮点,值得分析。
事实上,《弹弹堂手游》自不限号测试以来,就获得了不菲的成绩。4月不限号测试首日即登顶iOS免费榜榜首,在后续不断的好评中,7月公测版本上线。而在这期间所有大大小小的更新版本,无论从创新程度还是产品质量,全都保持了一个极高的水准。
《弹弹堂手游》是如何从众多同品类游戏中脱颖而出,在移动端休闲竞技类游戏中占据了一席之地?要分析这些则不得不提到《弹弹堂手游》的研发公司——第七大道(相继研发出《弹弹堂》和《神曲》两款在全球运营大获成功的页游产品,由此确立了页游行业领头人地位。)
页游向手游转型,说起来很简单,但是能做到并且做好的产品却寥寥无几。除了页游和手游运作逻辑、研发、设计、渠道的不同,更重要的则在于页游和手游用户体验的不同,用户需求的不同。而许多游戏公司因为产品缺少沉淀,没有把握住上述几点,最终转型只能以失败收场。
那么,《弹弹堂手游》为什么能大获成功呢?这里就不得不提到第七大道研发手游产品时重视的3U标准。
所谓“3U”,是在开发产品的前中后阶段,紧密结合“用户体验”“用户需求”“用户社交”,以用户(User)的三大指标为基准,从根源上来解决页游向手游转型最困难的问题。
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