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十五年ChinaJoy展商风采巡礼:腾讯游戏[多图]

2017-6-6 10:17:56小编:mj我要评论

游戏依然是腾讯最大的“现金牛”。数据显示,网络游戏收入达到228.11亿元,同比增长34%。从《DNF》到《英雄联盟》,从《龙之谷》到《王者荣耀》,腾讯的手游和PC客户端游戏都能掀起一个“全面游戏”的狂潮。

在今年4月20日举办的UP2017年度发布会上,腾讯公布了28款游戏,不光是移动游戏,也有大型客户端游戏,因其相信端游仍然有移动游戏无法替代的魅力和拥趸。历经十五年,行业在巨变,但腾讯游戏仍然保持精品化战略不变,从发布的28款新产品中可以看到,无一不是知名IP改编的精良制作,也许就潜藏着下一个现象级游戏打开未来的大门。

与此同时,腾讯推出了全新的“极光计划”,旨在为追求极致创意的独立游戏和追求极致乐趣的玩家搭建生态,孵化优质且具有创意的项目将成为腾讯下一个值得令人期待的重点。

十五年,与玩家共享游戏乐趣

每年ChinaJoy,腾讯游戏的展出内容都是活动现场人气最高、关注度最高的焦点。

2005年,QQ游戏最高同时在线已突破150万,这年腾讯第三次参展ChinaJoy,CEO马化腾亲自在高峰论坛上做了演讲,这是马化腾在年初被评选为"中国游戏产业十大影响力人物"之后首次就在线娱乐产业的发展进行集中表述。

“娱乐也需要通信沟通作为桥梁,所以说,我们从这个发展过程中间,随着它沟通的功能,以沟通为基础,交互式的数字娱乐,这个发展的方向是不谋而合的……腾讯并不是一个单纯的游戏制作公司,它是一个大的社区。”如今,回顾当年马化腾的演讲,不得不佩服其对未来的前瞻性和判断力,更难得的是,这家庞大的商业体竟然早在十三年前就明确了自己的方向,从未动摇。

之后的历届ChinaJoy展会上,腾讯游戏都有重磅的企业动向和游戏发布,往往都是玩家讨论最多,媒体报道最多,甚至八卦最多的环节。

2010年成立“腾讯游戏”品牌以及玩家盛会TGC之前,腾讯最重要的游戏产品都会选择在ChinaJoy上首次发布,比如最经典的《DNF》发布、《剑灵》发布,《使命召唤Online》酷炫展台等。

十五年ChinaJoy展商风采巡礼:腾讯游戏[多图]图片1

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