做有温度的VR 第二届eSmart开辟产业新思路[多图]
艾媒咨询在曾发布的报告中指出,国内一些价格低的VR产品山寨化、同质化严重,这是用户体验不佳的原因之一。从两个方面来看,高端产品体验较好,却不能真正普及,低端产品普及却严重摧毁VR体验,2017年,如何培养VR用户将成为解决市场阵痛的重要课题,也让众人拭目以待。
内容开辟新风口 VR领域依然值得神往
VR从一开始就是一个强技术、强资本的领域,这一点在2014年、网络收购Oculus的时候,已明确说过,VR需要10年的时间让人们去接受。2016年只不过是刚刚开始,现阶段,VR行业需要的是理智和沉淀。
扎克伯格造访Oculus体验VR手套
随着资本对于VR关注度的降低,对于VR来说并非是绝对的坏事,在浮躁的市场环境中,创业者往往考虑的是如何赚钱,而非如何做事。纵观VR市场,据腾讯研究院安全研究中心发布的报告,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。在3月刚刚结束的某VR展会上,同样吸引5万多人参会,这也意味着VR市场依然庞大,未来的潜力同样不可限量。那么突破口到底在哪?
美国市场研究咨询机构Transparency Market Research(下称TMR)在近日的调研报告中指出,在2024年,VR内容市场的总产值预计将高达410亿美元,复合年增长率89.8%。
VR能够带给我们的是完全区别过去的沉浸式体验,然而目前更多的VR厂商只重视硬件的开发而忽略了内容的跟进,实际上,终端设备与内容存在着相辅相成的关系,而内容其实包含了太多的层面,除了游戏之外,VR+将成为一种全新的内容生产模式。
VR游戏对玩家依然有极强的吸引力
2017年,将会迎来VR内容的井喷期,多款经典IP、游戏以及影视方面的VR内容将会大量出现,《辐射4》《毁灭战士》VR版等将会在2017年举行发售。另外,腾讯正式宣布进入VR领域,也将会在国内引爆一轮新的VR狂潮,在加上VR+电影;VR+体育;VR+直播等等模式的全部铺展,2017年,VR领域必然会开启一个新的时代。
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