汉威总经理韩志海先生:ChinaJoy升级为泛娱乐平台[图]
究竟什么是“泛娱乐”?腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武给出的定义是:以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展。
而从产业链角度来看,文学和动漫为泛娱乐产业链的培养和孵化层,影视和音乐为泛娱乐产业链的影响力放大、运营和辅助变现层,游戏、演出和衍生品为泛娱乐产业链的主要变现层。“从最初的网游时代,历经页游、手游、家用机、数字家庭娱乐到今天我们高度关注的VR\AR(虚拟现实\增强现实)时代的到来,我们感受到了高速发展的全球数字娱乐产业,也看到了目前企业的泛娱乐发展趋势和VR/AR技术发展趋势,给产业和企业所带来的新商机和发展前景。”因此,今年汉威公司适时提出了“软硬兼备”的发展战略和思路,启动ChinaJoy和eSmart 双引擎助推中国数字娱乐产业发展。
为此,今年ChinaJoy重新规划了展会期间的各项国际性会议活动,将原先的首日数字娱乐产业高峰论坛升级为中国国际数字娱乐产业大会,下设全球游戏产业峰会、二次元产业峰会和全球电子竞技峰会。
韩志海介绍说,首日大会围绕以游戏为主导覆盖泛娱乐领域的大会内容,分别设置了游戏板块、动漫板块、影视板块、网络文学板块和音乐板块,“各板块特别邀请该领域的企业领袖发表精彩演讲,通过企业自身在泛娱乐领域的发展战略深度阐述IP跨界合作的意义和探索中的商业模式,大会的升级也是顺势而为,符合目前数字娱乐企业的发展方向和产业发展的趋势。”
首届eSmart搭建VR对接平台
另外,今年备受瞩目的VR\AR技术和产品也是各大企业关注的重点,顺应时势,今年汉威公司首次推出了eSmart国际智能娱乐硬件展览会以及三大VR主题大会,包括全球虚拟现实娱乐产业大会、全球虚拟现实娱乐开发者大会、全球虚拟现实娱乐投融资大会。“eSmart国际智能娱乐硬件展览会规模已突破2.5万平方米,参展企业超过百家,其中VR企业占到70%”,韩志海认为企业和展商的热情也印证了VR技术发展速度及其受关注程度。
然而,虽然目前行业公认VR\AR技术所带来的全新沉浸式体验是革命性的,也在技术层面面临挑战但确信将会逐渐改善并提高,但用户使用习惯及内容生产分发等层面还需要时间去培养市场。“从今年首届举办的eSmart参展企业和展品情况,不难发现基于VR\AR领域的创新层出不穷,这些都将为广大的消费群体提供多种多样的新体验,尤其是对游戏、影视、动漫产品来说将会是一种全新的体验形式,虚拟世界会变得更加真实可信。”韩志海表示,今年eSmart展会以及三大VR主题论坛希望能够为VR或有志进入VR领域的企业从商务合作、技术交流、资金支持三大主要方面解决实质性问题。
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