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泛娱乐? 刷《魔兽》电影时你已经拥抱了它[多图]

2016-7-8 14:10:34小编:mj我要评论

2015年,整个游戏行业最为火热的一个概念恐怕非“泛娱乐”莫属,步入2016年之后,这种潮流大有愈演愈烈之势,但凡稍具体量的公司,都开始围绕泛娱乐战略展开积极布局。曾经独树一帜的游戏产业正在和更多传统娱乐方向进行结合,而ChinaJoy正是这种变化的见证者。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy紧跟时代步伐,被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。

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究竟什么是“泛娱乐”?这恐怕是很多朋友最为感兴趣的话题。腾讯集团副总裁程武先生给出的定义是:以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展。

泛娱乐? 刷《魔兽》电影时你已经拥抱了它[多图]图片2

单纯的文字描述远没有鲜活的实例更为容易让人理解。刚刚结束热映的电影《魔兽》其实正是泛娱乐战略的典型代表。

自6月8日正式和国内玩家见面后,《魔兽》电影就一路高歌猛进,缔造了一系列票房神话。零点场排片场次轻松打破《速度与热血7》保持的记录,该时段票房更是高达5200多万元,首日票房逼近3亿,15天突破14亿元大关,在全球范围更是豪取近4亿美元的收入,成为影史上最为成功的游戏改编电影。

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毋庸置疑,《魔兽》电影的成功仰仗的正是情怀的力量,而这种情怀正来源于陪伴魔兽系列游戏多年的广大玩家群体。在电影院的各个角落,我们可以看到有人高举毁灭之锤高喊“兽人永不为奴”,也可以看到有人乔装打扮、肩扛“为了部落”的旗帜,还可以看到有人在暴雪logo闪现时就已然热泪盈眶……这些身影不仅承载了对青春的追忆,对游戏的热忱,更加承载了魔兽这个核心IP的伟大价值。

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