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纵观游戏改编电影发展史 浅谈市场人口红利[多图]

2016-7-1 19:02:35小编:mj我要评论

新线影业花了500万美元从华纳手里抢走《龙与地下城》的发行权,可惜这部电影也遭遇票房滑铁卢

什么样的IP最热门,什么样的电影就更容易圈钱,但是最终票房一定程度上还是会受拍摄公司、发行公司的影响。当时拍摄这类电影的电影公司多为好莱坞二三线,一线电影公司不屑于拍摄游戏电影。这主要是因为,那个年代的游戏玩家多是未成年人,并非电影市场消费主力;媒体舆论对于游戏的看法并不正面;游戏改编电影并不容易(看看《超级马里奥兄弟》就知道),一个不留神就砸了自家口碑还赔了钱。

这些原因导致了20多年间,出产的游戏改编电影其实有很多,不过能进入院线的只是其中一部分,更多的则是套个游戏IP外壳的B级片,以录像带或者DVD的方式发行。

再说回游戏公司这边,90年代的游戏公司全都沉浸在游戏研发的世界当中,他们想做的是开发好游戏,击败竞争对手,获得更多游戏玩家的认可,自然也不会去管最终自家IP拍出的电影会遭到游戏粉丝怎么样的评价。即是是在2000年后的10年间,游戏公司也不怎么在意自家IP改编出的电影口碑,这几年流行的泛娱乐化更是当时的游戏公司想都没想过的。

最后,对当时的游戏玩家来说,游戏和游戏电影之间其实是彼此独立的。游戏改编的电影只是作为游戏附属品的存在,甚至可以说只是玩家的一顿快餐,好吃或者不好吃,也只是影响这一顿的胃口。

这种状况,直到2001年《古墓丽影》电影出现后,才得以改观。好莱坞的电影公司学聪明了,选择顶级IP,不如选择更能契合电影市场主流类型的游戏IP。不过,选对了游戏IP,他们也很难讲好游戏故事,更难获得游戏粉丝的认同,这就是游戏改编电影2.0里要说的了。 

纵观游戏改编电影发展史 浅谈市场人口红利[多图]图片3

游戏改编电影2.0时代——套路有了,然而电影仍旧无法被游戏玩家接受

这一时期是从2001年《古墓丽影》电影的上映为开端,这个阶段的游戏改编电影不再抱紧顶级IP大腿,而是从类型上紧贴好莱坞商业电影的主流类型。

新一代游戏机带来游戏人口猛增

从2000年开始,新一代游戏主机PS2、NGC和Xbox先后面世,游戏的画面得到了非常显著的提升。特别是最早发售的PS2,当2001年《最终幻想10》作为PS2上的独占游戏发售时,玩家们纷纷表示这哪是游戏,完全就是CG电影!这款游戏机从发售到停产的接近12年间,全球销售量突破了1.5亿台。

新世纪“三大主机”的出现,不仅让游戏主机有了大幅度机能提升,而且游戏画面有了质的变化,特别是出现了大量画面精美的3D游戏,玩家们不再是对着简陋的2D或者“假”3D画面撸游戏。

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