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摆好姿势 VR内容创业还需“买”好核心竞争力[多图]

2016-5-3 11:37:18小编:mj我要评论

内容创业通过“买卖”核心优势 更易弯道超车

当下VR创业市场火热,内容产品更易出现同质化,好的产品和好的团队如何在VR内容创业领域打造核心竞争力?龙图游戏上海总经理廖焕华表示,以组织为代表的核心竞争力的打造,并不意味着需要去亲自打造所有的短板,这样的代价和时间花费太长,很可能核心竞争力还没打造成功,就已经失去了跑道。组织型核心竞争力是成长性的,所以应该抱着一颗成长的心态看待核心竞争力,创业团队应该找到更多的合作者和资本方,通过整合、交换等“买卖”方式,来补齐自己的核心竞争力,这样形成的核心竞争力,既有助于未来的行业竞争,又带有互补性、成长性和开放性。

大会组织者透露,廖焕华已联合顺融资本,正筹备一支泛娱乐创业投资基金,VR是其关注的重点方向。

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VR需要全球化思维+本土化布局

目前国内的VR市场竞争力有限,在VR的盈利性和模式尚不明朗的情况下,团队需要具备全球化思维。星米互动COO陈文聪表示,海外VR作品倾向于线上平台+线下体验,普及率远高于国内,单单美国就有600万人有购买VR设备的欲望。对于VR创业团队来说,把希望寄托在国内,不如去steam类平台进行尝试。

据陈文聪的判断,虽然目前VR的主盈市场还是主机端,但距离移动VR市场爆发不会很远。只要经过一段时间的积淀,跨过技术和配置的槛,移动VR市场的崛起速度绝不亚于当年的手游市场。

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VR内容创业仍需挖好护城河 摆好姿势等风来

很多创业者都对VR内容产业的市场发展预期充满疑问,莉莉丝合伙人张昊表示,内容产业创业的优势就是不管BAT爸爸如何牛逼,总会有好的产品出现并持续产生优势内容,只要是优质内容生产商,都存在和大厂竞争的机会。VR游戏时代将会和页游和手游时代相同,真正能沉淀下来的企业很少。在全民VR时代,当所有的同行都在浮躁的时候,你在生产好内容,通过时间积累形成护城河。而护城河的窗口期一般非常短,手游时代仅有一年,VR游戏时代可能会稍长一些,但也就在未来的两三年之内,谁能挖好护城河,摆好姿势等到窗口期,谁才有机会在窗口期到来的时候第一时间飞起来。

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