专访靠谱娱乐总裁林榕 畅谈手游IP细分市场[多图]
对于靠谱娱乐今年的布局,我们之前一直在讲我们要做新的细分领域,就是我们不会说做一大堆的东西,我们不会说高举泛娱乐的大旗,我们就怎么怎么样,我们不做太大的事儿。我们要的就是聚焦于能够用PC端有这个意愿。同时有这个需求,能够使用移动游戏类产品的这样一个用户,能够做跨端的这种包括整个生命周期的管理,包括一个生产线的管理,这个是我们要的东西。所以说今年在移动游戏的这条线上我们依然要保持业务的高增长,同时要在大的业务线上把游戏的权重压下去一些,也就是说公司不可能百分百侧重到游戏上去。因为未来我们也有很多机会要去考虑,包括娱乐领域,直播领域,还有社交领域。比如说在移动端上我们看到茶马很火,还有像映客这样的产品,他们的形态就是基于娱乐和交互层的。所以我们也会这些方面做一些拓展,另外一方面,可能我们也会在海外做一下试水。因为海外他的机会点比较大,虽然海外他的PC的活跃度也是在下降。但通过我们在一些业务领域试水,我们发现我们PC端的用户黏着度都是可以接受的,所以对于海外我们也会做一些布局。
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