UCCVR符国新专访:VR市场的未来发展动向[图]
符国新:任何产业,不管是PC产业还是移动产业,都经历过这个阶段,虽然有轻度玩法可以汇聚到更多的人,但有重度的玩法会收到钱,离钱更近一些,我觉得VR产业一般也是以这个路数拓展,国内VR以线下体验点为主铺开,重度玩法是这段时间为了迎合线下体验的机会,但是将来在线上一定是先有轻度,更多人用了之后慢慢才会有更多重度出来。
主持人:线下体验店现在可以说遍地花开了?
符国新:对,我今年接触的各行各业有线下体验店的大公司基本上都在铺开线下体验店,我估算今年应该有两万到三万线下体验店,会戴着头盔让大家体验。
主持人:移动VR和非移动VR,比如连电脑和PS这样的产品,您觉得二者之后会不会形成竞争关系?
符国新:不会,就像现在有手游PC还有存在的价值,我认为VR只不过把显示屏变得更全景式了,我相信移动VR辐射人群和PC VR辐射人群还不一样。PC VR我非常看好,索尼全球已经有3500万-4000万的人有PS式的主机,这些人再去花几百块钱美金买个头盔,这个市场是已经被验证过了,这块还有主机玩家的机会。
主持人:有的说苹果电脑性能不好,带不动,索尼是连PS4设备的,会不会成为先发优势?因为大多数电脑都不具备这么高的性能。
符国新:最近索尼股票涨了百分之二三十,所以将来VR的推动大家会积极更新,买好的显卡和CPU,我认为主机辐射群体和PC辐射群体是不一样的,包括玩家可以很容易的更新电脑,包括买头盔,这个市场还是不一样的。但各自都有各自的市场。
主持人:不久前扎克伯格说了一句话,说VR要市场化要十年、十五年,您怎么看这个时间节点?
符国新:咱们看历史,PC花了十多年才普及开来,PC在全球大概三四十亿PC终端,iPhone基本上是八年时间,如果说科技的突破延续着之前的发展,就代表着第三个屏幕普及程度应该比PC和手机来的快,但具体要多少年还要看硬件厂家的技术突破,包括内容厂家的创意和推出。
主持人:楼下展台有个UCCVR的展示区,11个内容,昨天我体验了一下,里面有很棒的VR内容,大家有兴趣的话可以体验一下,谢谢。
符国新:谢谢大家!
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