2016DCC中国数字产业峰会:多而不精创新不足[多图]
先讲一个段子:一款网游老了,让玩家越发感觉无趣了,该怎么办?对这个问题,欧美厂商会让开发团队花3年时间,加入新剧情新职业新等级新地图新任务新玩法,开发出一个全新的资料片。韩国厂商则会让开发团队花1年时间,修改游戏贴图修改UI,再编造出一个全新剧情,推出一款新游戏来。中国厂商呢?他们会让策划组花3个通宵时间,想出新的收费道具,让开发团队花1个月时间把其他游戏的某种玩法搬过来改一改,然后请3个枪手码出枪稿并散播出去,最后起一个《新XXX》的游戏名或者干脆改名换姓来继续运营。这种《新XXX》游戏所代表的,就是国内游戏行业盛行的同质化!
DCC中国游戏产业峰会将于4月29-30日在厦门召开,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游戏产业发展前景。
据三方的监测统计,自2010年以来,我国每年都会有高达300款左右端游网游“新”作投入运营,而这些新游淘汰率高达80%以上。在国产网游“井喷”的同时,伴随的却是高死亡率,因为缺乏高品质的研发态度的创新内容,很多游戏开测一两个月后便草草停运,或是如上文所说换个皮复活一次。不得不承认,中国的网游市场已经患上了严重的“同质化综合征”。
网游同质化的最普遍现象便是重复利用IP。最经典的案例便是《征途》,巨人可谓是不遗余力的开发这个IP的所有价值。从最初的《征途》到《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》、《征途2经典版》、《征途2动作版》再到《3D征途》,版本之多可谓让人眼花缭乱,让人不得不佩服老史的炒冷饭技术和出色的营销能力。显然“征途”这个老IP已经陷入被严重开发的程度了,但为什么还要将其剩余价值翻来覆去重复利用?这其中涉及到多方面原因。
其一:开发一款全新世界观的游戏的成本过高,风险更高
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