类型:动作游戏
大小:
评分:5.0
平台:
小编:从《流星蝴蝶剑.net》到《功夫全明星》,这两款游戏都是武侠、功夫风格,《功夫全明星》传承了《流星蝴蝶剑.net》的哪些成功因素呢?
Johnson:从题材的选择上,两款游戏都充满浓厚的中国文化,目的就是为了让大家能体验到更加正宗的功夫,亲手体验武学的魅力。而在成功因素上,我们看重的除了正宗的功夫动作招式外,还有就是技术上的真实物理碰撞反应和很优秀的美术、灵敏的操作。当然,《功夫全明星》的技术和美术在手机上的表现, 已经远远超出当年在PC上面的《流星蝴蝶剑.net》,让玩家在手机上面也能有最极致的游戏体验,这也是我们一直都非常重视的。
小编:我看到《功夫全明星》在上线App Store,尤其是获得苹果推荐后受到了非常多的关注,请您详细介绍一下这款格斗游戏的卖点和特色。
Johnson:《功夫全明星》这款游戏我们首先拿到了大家非常熟悉的,由李小龙主演的《死亡游戏》与李连杰主演的《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影的正版授权,这就能给我们很大程度的自由。玩家可以操控黄飞鸿、比利等数十位著名功夫明星,施展截拳道、迷踪拳、咏春拳等传统的东方武学来进行战斗。
而且,通过昱泉国际的技术和美术,我们做到了在游戏中实现极为真实的物理碰撞反应机制,这样能保证在玩游戏时能体验到更加真实的功夫战斗,而且画面相当的优秀。其他的如触屏的反应、灵敏度,还有很重要的PVE和实时对战等玩法都是这款游戏表现很出彩的地方。
小编:您对《功夫全明星》哪些部分最满意?
Johnson:这款游戏说实话开发过程曾打掉重做数次,以面对市场快速的竞争与残酷的操控感与可玩性评价,挑战美术高画质需求与中低阶手游设备游戏局限下的优化是我相当在意的,游戏的每一处我都会仔细地审视,我想如果真要选一个。正宗功夫招式和物理碰撞反应的真实性是我更满意的地方。当然,游戏的好坏还需要玩家满意才是真的。
小编:那么在游戏的研发过程中,有没有让游戏玩家参与其中?
Johnson:肯定需要,现在的游戏版本其实是经过很多次的调整才正式上线的。在研发中,每次出一个版本,我们除了要在内部进行评价,邀请专业人士进行评价外,还会邀请很多玩家来试玩。而玩家的意见是我们极为重视的,毕竟玩家是游戏的主角。大家现在看到的场景、武器、人物动作的很多方面,都有玩家的意见在其中。玩家的意见对我们非常重要,正是他们让游戏越来越好玩。我们也希望将来可以收到更多玩家的意见来改进游戏。
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