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动视云科技三个80后大男孩重铸游戏产业[图]

2016-2-3 11:44:53小编:mj我要评论

李嘉庚说,“我们会在跟我们未来成长强相关领域做战略性的布局,但我们的短期目标肯定是先把云游戏平台做好,VR、定制游戏我们都会着手去布局。”

张鹤翔表示,“创业公司都有愿景,我们也一样,希望五年之后是什么样子。但眼下一定有近期的目标,先做一年期甚至半年期规模,把这件事做好才有以后的事。接下来一年内我们希望完成A轮融资,把用户做到千万级别,打造更丰富的云游戏专属体验。”

脚踏实地修炼坚实内功

在中国做互联网BAT跨不过去,面对潜在的、随时会爆发的激烈竞争,三个小伙子把着力点放在了自身的技术内功修炼上。

解锐认为,首先,在新的领域先要跑的足够快,把商业模式探索好,把平台架构搭建好,让用户拥有完整的体验。在快跑过程中,固有技术壁垒会越来越高,平台规模和行业产业链整合的规模也会越来越大,这样,对后来者来说会有一个门槛,不会把创业者先发优势轻易盖过;第二,知己知彼,现在百度的游戏布局相对不那么明朗,阿里和腾讯游戏布局各有各的风格,都有自己的路径,腾讯具有最多的游戏内容,阿里更关注生态建设。他说,“中国互联网有几个大的异军突起的力量:视频诞生优酷、土豆、爱奇艺,安全领域诞生360,我们希望通过努力建成一个独立的子行业,这样BAT们在这个行业需要做什么样的布局都绕不开我们。”

张鹤翔说,“格来云游戏有足够信心建立坚强的技术壁垒,云游戏链条比较长,对于BAT这样的公司也需要一年多把产品化做完,还假定找对了人。我们要在别人看不懂的情况下先做起来,在别人还没有看清的时候把自己发展壮大,逐步建立运营壁垒和技术壁垒,如果BAT想做布局,我们一定是最有价值的合作伙伴。”

李嘉庚坚定地说,“我们的梦想和心都挺大的,我们需要一点一点脚踏实地做起来。”

勇于挑战抓住时代机遇

每一次创业都不会是一帆风顺的,尤其对于一个新兴领域的探索,挑战总是和机遇并存,云游戏路上也留下了先辈的脚印,如最开始的OnLive和Gaikai,三个80后男孩并不是盲目乐观地莽撞去闯,他们注重从他处累积经验,以期让自己的创业之路走得更远。

张鹤翔给出了自己的见解,“云游戏开山鼻祖OnLive的死亡,公司经营层面有重大的决策失误,当时云游戏硬件成本非常高昂,一台服务器只能跑一个游戏,在商业模式还不清晰的情况下盲目扩张,把融到的钱非常迅速地烧光,没有控制好公司发展的节奏,成为先烈管理层责任比较大。而现在一台服务器可以跑几十个游戏,硬件成本比当初降低了一个数量级。Gaikai的商业模式就比较聪明,推广游戏收取广告费,等于是先有了收入再发展用户,又遇到了当时一心求变、渴求云游戏技术的SONY,所以卖了个好价钱。我们从OnLive学到很多教训,所以,我们要建立自己的商业模式进程,天使轮做产品化,A轮做规模扩大,用户扩到百万级别,开始做商业化尝试,A轮期间完成商业模式的探索,来证明我们不仅吸引用户,解决用户的痛,更要证明我们有获取收入的能力。”

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