游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 第十三届中国国际网络文化博览会汇总

第十三届中国国际网络文化博览会汇总[多图]

2024-04-30 07:09:08 小编:游戏鸟手游网

一、展会信息

主题:双创时代·网文天下

时间:2016年1月7日~9日(星期四-星期六)

地点:国家会议中心

二、组织机构

主办单位:

中华人民共和国文化部

承办单位:

中国动漫集团 广州基金

协办单位:

北京网络文化协会 北京中娱智库咨询有限公司

三、展会特点

Ø 展会多元化、公共化、数字化

Ø 活动丰富化、规模化、新颖化

Ø 论坛高端化、专业化、品牌化

Ø 宣传系统化、多样化、创新化

四、总体日程

五、展会构成

展会由3大版块构成,即:展览展示、论坛会议、主题活动。

1、 展览展示:

两大主题展区

紧扣“创业创新”和“文化+互联网”的新思路,以“双创时代,网文天下”为主题,展会划分为“双创”主题馆和“网文”主题馆两大板块。参展厂商共260余家,其中特装展位30个,参展企业覆盖动漫、游戏、音乐、上网服务、公共文化服务、数字图书馆、数字博物馆、非遗等多个领域。

七大展示内容

1)重点网络文化企业展示区:邀请行业领军企业,作为本届网博会重点推介对象,一方面展示其优秀企业文化以及主推热门产品,另一方面实现与企业的深入合作。

2)小微企业扶持展示区:小微企业是发展的生力军、就业的主渠道、创新的重要源泉。国务院指出,根据六项新政扶持小微企业,推动大众创业万众创新。本展区响应指导思想,为小微企业提供展示空间,通过交流、互动等形式增强企业创新能力、加快平台建设、优化区域创新布局带动发展、引领小微企业更好地步入经济发展新常态。

3)网吧转型升级成果展示:此展区主要推动网吧行业从单一化、粗放型向多元化、品牌化、主题化、集约化的升级转型后的全新形态。展区将网吧转型升级后的全新面貌亮相于大众眼前、使群众改变对网吧的陈旧印象。改变网吧社会形象,提升经济效益与社会效益,为文化部进一步推动全国互联网上网服务行业转型作出积极贡献。

4)互动娱乐产品展示:此展示区主要针对互动娱乐产品进行展示,加深国际国内网络文化产品运营企业自身产品与用户间的互动,以推动企业与用户多层次交流,向观众展示国际国内互动娱乐前沿趋势,使企业与观众面对面交流,从中获得第一手用户需求信息。此展区将由网络游戏研发运营企业、网络视频、数字软件、网络应用等构成。

5)数字数码及网络新技术产品展示:此展示区主要面向数字、数码、网络新技术产品研发制造企业,为企业提供树立全新网络文化理念、引导行业发展及促进新技术与内容产业相结合的平台。此展区将由高新数字技术体验、数字视频及音频内容、数字多媒体、移动数字内容、优秀数字作品、系统程序、应用软件等构成,内容丰富多样,分类完整齐全,涵盖面积广,将大大吸引观展群众的眼球。

6) 优秀原创动漫作品展示:动漫产业的发展越来越受到党和国家的

高度重视,越来越多的国产原创优秀动漫作品被人们所认知,而网络这一可以跨国界、跨媒介的平台,为动漫产品的传播和发布提供了广阔的空间,也正因为网络的大规模运用,让更多的动漫迷们接触到更多更新更好的动漫作品。此次展览将面向国内优秀动漫企业,以弘扬社会主义核心价值观为主旨,为他们提供一个与动漫爱好者零距离接触的舞台。

7)公共文化展示:本届展会重点突出“互联网+文化”的内容设置。特别增加了对公共文化、非遗文化、数字图书馆、数字博物馆等内容的多元化融合展示,旨在重塑和提升网络文化产业的平台经济,助力互联网时代文化产业新发展,体现展会的公益性和社会性。

2、论坛会议

作为网博会一项重要组成部分,论坛活动将依托于中央政府对于网络文化产业发展所提出的指示精神,紧紧围绕当前网络文化产业前沿话题展开讨论,以主题演讲、政企对话、圆桌讨论等多种形式,围绕本届论坛主旨议题展开发言,同时与现场听众展开对话,从而形成演讲者与现场听众,甚至是场外观众之间的互动。

(1) 论坛目的

Ø 扩大网博会的影响力;

Ø 将政界代表与商业精英聚集起来,群策群力,实现政企高端对话;

Ø 促成企业间合作、投融资洽谈,提高企业参与网博会的积极性。

(2) 论坛宗旨

Ø 促进企业间的合作;

Ø 整合业内资源,营造投融资商机;

Ø 传递产业资讯,实现高层间面对面的互动交流;

Ø 企业产品和技术的展示,促进产业多面创新发展;

(3) 论坛设置

Ø 中国网络文化产业年会

网络文化作为我国互联网时代重要的文化表现形式,是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。

顺应国家的互联网+的战略部署,切实推动网络文化产业发展,在文化部大力的支持下,中国动漫集团有限公司联合专业第三方咨询机构中娱智库以及北京网络文化协会,在第十三届中国国际网络文化博览会期间举办2015中国网络文化产业年会,共襄网络文化盛事。

Ø 论坛安排:在充分论证往届展会中各项分论坛设置情况下,结合当前网络文化各项前沿内容,针对政府及企业关注内容进行设立,力求以“专、精、实”为主打。

高峰论坛

高峰论坛是2015中国网络文化产业年会的核心论坛。在论坛上,文化部、国家网信办领导将介绍国家推动网络文化产业发展的相关政策,腾讯、网易、360、百度、三七互娱、六间房等知名互联网文化企业的高层将分享各自的“互联网+文化”的发展战略,来自产业投资基金、创客空间、地方政府等方面的代表探讨互联网文化企业的创业、创新之道。

高峰论坛的召开,将引领中国网络文化企业在瞬息万变的网络文化时代探索前进的方向,为国内外网络文化企业搭建一个启迪网络文化创意智慧的平台。我们相信本次年会将成为网络文化产业国际性的高端盛会、品牌盛会。

会议日程:


#p#副标题#e#

互联网上网服务转型升级论坛

为推动互联网上网服务转型升级工作,改善上网服务场所环境,使其努力成为敞亮、开放、整洁的公众文化场所。第十三届中国国际网络文化博览会组委会联合北京网络文化协会、中娱智库联合举办互联网上网升级转型服务论坛,进一步探索上网服务行业转型升级的全新路径和模式,为行业的发展指明方向。

在本次论坛上,行业主管部门领导、互联网上网服务产业链代表、优秀上网服务营业场所代表将围绕着转型升级的工作深入进行、行业发展趋势进行探讨。

会议日程:

互联网+动漫发展论坛

我国动漫产业进入到互联网时代,产业链条的不断完善,得到了广阔的发展空间,其作为文化产业重要组成部分,能够产生可观的经济价值。互联网+动漫发展论坛将探讨“互联网+”的新趋势下,寻求国产动漫面临的转型与发展之路,进一步放大我国动漫产业优势,加快互联网动漫走向世界。

在本次论坛上,来自中国动漫集团、腾讯动漫、奥飞动漫、Bilibili等网络动漫公司的代表将发表精彩的主题演讲,并就国产动漫产业的研发、品牌建设、走出去等话题深入探讨。

互联网+文化金融论坛

党的十八大报告明确提出,要把文化产业培育成国民经济支柱性产业。在中央高层最近多次提出“供给侧改革”、力求释放新兴行业供给端活力的背景下,极具增长潜力的文化产业,已成为各级政府大力扶持的对象。而随着互联网思维在各行业的渗透,“互联网+文化+金融”三位一体的模式逐渐成为文化产业发展的主流,并随之诞生了大量融资需求。

为持续推动产融结合和“互联网+文化+金融+”新文化产业业态的形成,在文化部、中国动漫集团的支持下,作为第十三届中国国际网络文化博览会的独家战略合作伙伴,广州基金拟举办“互联网+文化金融论坛”,深入探讨新文化产业的投资机遇,共同探寻有效的产融结

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 经典应用 新游开测表
单机排行榜 单机下载 手游开服表
评分排行榜 热门手游

皖公网安备 2024050484号